Innehållsförteckning
Syfte:
Återställ kubens alla delar till deras startposition, efter datorn har blandat dem genom att utföra ett flertal vridningar.
Kubrick startar med en animerad demonstration som slumpmässigt väljer kuber av olika dimensioner, blandar dem och löser dem. Om du aldrig har sett Rubiks kub™ tidigare, ger demonstrationen dig en allmän idé om hur man spelar. Klicka bara var som helst med musen för att stoppa demonstrationen och börja spela. Då ser du ett nytt pussel, eller det pussel som du senast arbetade med, exakt som det var när du lämnade det.
Kubrick har möjlighet att välja tre vyer, som visar en, två eller tre kuber. Alla är samma kub visad från olika vinklar. Använd menyn eller knapparna i verktygsraden för att byta mellan vyer.
Använd menyalternativet → för att välja kubens storlek och svårighetsgrad för den typ av pussel du vill försöka med. Använd därefter → varje gång du vill blanda kuben igen och börja ett nytt pussel av den typen.
Du kan antingen använda musen eller tangentbordet för att flytta kuben.
Använd vänster musknapp eller tangentbordet för att rotera enstaka skikt av kuben runt vilken axel som helst, som när ett pussel löses. Fyrkantiga skikt (t.ex. 4x4 delkuber) roteras 90 grader åt gången. Rektangulära skikt (t.ex. 5x3 delkuber) roteras 180 grader.
Använd höger musknapp för att rotera hela kuben runt vilken axel som helst, eller använda tangenten C i en tangentbordssekvens. Sådana förflyttningar leder inte till en lösning av pusslet, men du kan använda dem för att titta närmare på den aktuella positionen, eller få kuben i position för en sekvens av lösningsvridningar, som när två hörn ska rättas till.
Alla vridningar, hur de än görs, visas efter hand i verktygsraden med den välkända Singmasters notation. Se avsnittet Singmasters lösningar för ytterligare detaljinformation.