Använda tangentbordet för att göra en vridning

Det finns två typer av vridningar med tangentbordet: XYZ-vridningar som beskrivs här, och Singmaster-vridningar som beskrivs i avsnittet Singmasters lösningar.

För att flytta kuben med XYZ, använd först tangenten X, Y eller Z för att välja en axel. På skärmen går X-axeln från vänster till höger, Y-axeln nerifrån och upp, och Z-axeln mot dig från bakom skärmen. Använd nu tangenten C för att flytta hela kuben, eller 1 till 6 (för att välja ett skiktnummer).

Använd till sist vänsterpilen för moturs rotation och högerpilen för medurs. Skiktet som kommer att flyttas (numrerat 1 till 6) blinkar till du trycker på piltangenten.

Du kan göra ytterligare vridningar genom att använda en,, två eller tre av tangenterna ovan. Tryck till exempel bara på en piltangent för att flytta samma skikt igen.

Om du har använt höger musknapp för att rotera kuben, kan betydelsen av X, Y och Z ha ändrats, så att kuben automatiskt justeras, genom att använda åtgärden FlyttaJustera kuben, innan tangentbordsvridningen du har begärt kan utföras.