Capitolo 3. Regole del gioco, strategie e suggerimenti

Regole del gioco

La tabella dei punteggi di Kiriki si divide in quattordici diverse righe. Ogni riga è per un solo schema di punteggio e il punteggio dei giocatori per un lancio corrispondente allo schema. Lo schema di punteggio di ogni riga è calcolato come segue:

  • : somma di tutti i dadi con valore «1».

    Esempio:

    Dadi visualizzati: «14112». La somma è «3», «1+1+1». Dadi visualizzati: «51111». La somma è «4», «1+1+1+1».

  • : somma di tutti i dadi con valore «2».

    Esempio:

    Dadi visualizzati: «22422». La somma è «8», «2+2+2+2». Dadi visualizzati: «42322». La somma è «6», «2+2+2».

  • : somma di tutti i dadi con valore «3».

    Esempio:

    Dadi visualizzati: «34132». La somma è «6», «3+3». Dadi visualizzati: «33333». La somma è «15», «3+3+3+3+3».

  • : somma di tutti i dadi con valore «4».

    Esempio:

    Dadi visualizzati: «14142». La somma è «8», «4+4». Dadi visualizzati: «41414». La somma è «12», «4+4+4».

  • : somma di tutti i dadi con valore «5».

    Esempio:

    Dadi visualizzati: «15155». La somma è «15», «5+5+5». Dadi visualizzati: «51555». La somma è «20», «5+5+5+5».

  • : somma di tutti i dadi con valore «6».

    Esempio:

    Dadi visualizzati: «66616». La somma è «24», «6++6+6+6». Dadi visualizzati: «61616». La somma è «18», «6+6+6».

  • Bonus se > 62: al giocatore vengono concessi 35 ulteriori punti se il valore sommato di tutti i campi sopra è maggiore di 62 punti.

  • Totale superiore: non è un campo giocabile, ma solo un subtotale dei campi sopra.

  • Tris: valore sommato dei dadi quando tre di essi hanno lo stesso valore.

    Esempio:

    Dadi visualizzati: «14121». La somma è «9», «1+4+1+2+1». Dadi visualizzati: «55151». La somma è «17», «5+5+1+5+1».

  • Poker: valore sommato dei dadi quando quattro di essi hanno lo stesso valore.

    Esempio:

    Dadi visualizzati: «41444». La somma è «17», «4+1+4+4+4». Dadi visualizzati: «22522». La somma è «13», «2+2+5+2+2».

  • Full: al giocatore vengono concessi 25 punti se il lancio risulta in un tris e una coppia.

    Esempio:

    Dadi visualizzati: «11212». Dadi visualizzati: «53353».

  • Scala corta: al giocatore vengono concessi 30 punti se il lancio risulta in quattro dadi di valori in sequenza.

    Esempio:

    Dadi visualizzati: «14312». La sequenza è «1», «2», «3», «4». Dadi visualizzati: «51643». La sequenza è «3», «4», «5», «6».

  • Scala lunga: al giocatore vengono concessi 40 punti se il lancio risulta in cinque dadi di valori in sequenza.

    Esempio:

    Dadi visualizzati: «34152». La sequenza è «1», «2», «3», «4», «5». Dadi visualizzati: «53264». La sequenza è «2», «3», «4», «5», «6».

  • Kiriki: al giocatore sono concessi 50 punti se il lancio risulta in cinque dadi con lo stesso valore. Puoi segnare tanti Kiriki quanti ne vengono, visto che per ciascuno dopo il primo avrai un turno aggiuntivo alla fine della partita.

    Esempio:

    Dadi visualizzati: «11111». Dadi visualizzati: «33333».

  • Sorte: i valori sommati di tutti i dadi attualmente visualizzati.

    Esempio:

    Dadi visualizzati: «51143». La somma è «14», «5+1+1+4+3». Dadi visualizzati: «21526». La somma è «16», «2+1+5+2+6».

  • Totale inferiore: non è un campo giocabile, ma solo un subtotale dei campi a partire da «Tris» in avanti.

  • Gran totale: non è un campo giocabile, ma solo la somma dei campi «Totale superiore» e «Totale inferiore».

Altre regole e vincoli:

  • La partita si divide in tredici turni.

  • Ogni giocatore può lanciare i dadi da una a tre volte per turno.

  • Dopo il primo lancio, il giocatore può farne un massimo di altri due (tre lanci al massimo per ogni turno).

  • Il giocatore non è obbligato a eseguire altri lanci se è soddisfatto del primo.

  • Ogni lancio aggiuntivo può riguardare tutti i dadi o solo quelli selezionati.

  • Un giocatore può selezionare i dadi da rilanciare facendoci clic col mouse.

  • Una volta che i dadi sono rilanciati, il loro valore va perso e solo il nuovo è valido.

  • Il risultato del lancio è considerato soddisfacente se i valori dei dadi visibili possono essere inseriti in uno degli schemi vincenti sopra discussi.

  • Ogni schema vincente può essere usato solo una volta per partita da ciascun giocatore.