Índice
- → (Ctrl+N)
Inicia um novo jogo. No caso de um jogo em rede, esta opção só estará disponível para o servidor de rede. O cliente de rede será iniciado automaticamente pelo servidor.
- → (Ctrl+O)
Abre um jogo gravado.
- → (Ctrl+S)
Salva o jogo atual.
- → (Ctrl+End)
Termina um jogo em execução.
- →
Exibe uma janela de conversação que lhe permitirá enviar mensagens para o outro jogador.
- →
Mostra uma janela que contém informações sobre as estatísticas globais do jogo, ou seja, os jogos ganhos, perdidos ou empatados por ambos os jogadores. A janela também permite limpar estas estatísticas permanentes.
- → (Ctrl+Q)
Sai do programa.
- → (Ctrl+Z)
Desfaz a última jogada. Se o jogador anterior for o computador, são desfeitos dois movimentos de modo que seja a vez do jogador novamente.
- → (Ctrl+Shift+Z)
Repete a última jogada anulada. Se o jogador anterior for o computador, são repetidos dois movimentos anulados de modo a que seja a vez do jogador de novo.
- → (H)
O computador irá calcular a jogada melhor possível e irá marcá-la com um pequeno círculo no tabuleiro. A qualidade da jogada depende do nível do computador.
- →
Escolhe um tema gráfico para o jogo. Os temas disponíveis dependem da instalação atual.
- →
Exibe um diálogo com a configuração da rede. Você pode optar por ser o servidor ou o cliente. Se você for o servidor, também poderá escolher qual a cor que o cliente poderá obter. Se existir um jogo de rede em execução, você também poderá desconectá-lo com este menu.
O KFourInLine possui os itens dos menus e , comuns do KDE. Para mais informações, consulte as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda dos Fundamentos do KDE.