Índice
O tabuleiro está separado em diversas regiões.
O tabuleiro do jogo é construído com base em campos de 7x6 que serão preenchidos de baixo para cima. Os campos são marcados com a cor do jogador que efetua a jogada atual. No topo de cada coluna aparece uma seta colorida que mostra onde a última peça foi colocada.
A área de estado mostra qual jogador é controlado pelo seu dispositivo respectivo. Um jogador local poderá indicar as jogadas com o teclado ou o mouse, um jogador remoto aparece como uma rede e, finalmente, um computador significa que terá um computador controlando o jogador. A área de estado mostra os nomes dos jogadores e o nível do adversário-computador. Além disso, aparece o número de jogos ganhos, perdidos, empatados e interrompidos para ambos os jogadores. O jogador que joga a seguir é indicado pelo nome realçado do jogador.
A barra de estado, no fundo do tela, mostra o estado do jogo e qual o próximo jogador a jogar.
É possível jogar numa conexão em rede com outro computador. Um dos computadores irá atuar como o servidor de jogos. Ele poderá determinar quem jogará com que cor. Você pode configurar as opções de rede no menu → . No menu → , também poderá encontrar uma janela de conversação que lhe permitirá falar com o seu amigo.
Ao criar uma conexão de rede, é necessário indicar uma máquina remota e uma porta. Normalmente, a porta não precisa ser alterada, mas se souber o que está fazendo, poderá substituí-la por outro número, que deverá ser igual para ambos os jogadores. O nome da máquina deve ser o nome da máquina remota à qual você irá se conectar. Apenas o cliente da conexão precisará inserir esse nome. É razoável que o jogador que se encontre por trás de um firewall opte por ser o cliente, uma vez que o firewall pode não aceitar conexões externas.