Regras dos Jogos Individuais

Klondike

O Klondike é o jogo mais famoso da paciência — muito provavelmente porque existe um sistema operativo muito usado que vem com ele. É jogado com um baralho.

O objectivo do Klondike é colocar todas as cartas como famílias reais por ordem ascendente na fundação. Isto funciona normalmente muito bem à medida que as cartas vão ficando com a face para cima nas pilhas de jogo.

As sequências nas pilhas de jogo têm de ser postas lá por ordem descendente, e as cartas deverão alternar em termos de cores (vermelha e preta). Poderá mover as sequências completas ou partes delas se a primeira carta se ajustar noutra pilha.

Numa pilha livre, o jogador poderá pôr um rei de qualquer cor ou uma sequência que comece por um rei.

Quando carregar no 'talon', será movida uma carta para a pilha do lixo, a partir da qual você poderá movê-la para as pilhas de jogo ou para a fundação. Se o 'talon' estiver vazio, poderá mover a pilha do lixo completa no 'talon' se carregar no 'talon' vazio.

Poderá procurar as cartas no 'talon' tantas vezes quantas desejar.

Avozinho

Este jogo foi apresentado ao Paul Olav Tvete pelo seu avô, daí o nome deste jogo. Não existem nenhuns jogos conhecidos da paciência que implementem estas regras de jogo.

O Avozinho distribui um baralho para sete pilhas de jogo, onde algumas das cartas da pilha estão viradas para baixo no início.

O objectivo é colocar todas as cartas como famílias reais, por ordem ascendente, nas fundações.

O jogador poderá mover qualquer carta de qualquer pilha se ela se adequar a outra carta para formar uma sequência real numa ordem descendente. Por exemplo, você pode mover o cinco de espadas para cima do seis de espadas, independentemente de quantas cartas estejam no topo do cinco de espadas. Só o seis de espadas é que pode estar no topo dessa pilha.

Numa pilha livre, pode colocar um rei (mais uma vez, não interessa quantas cartas estão por cima dela).

Se não existirem mais jogadas possíveis, poderá voltar a dar as cartas. Esse passo consiste em recolher as cartas das pilhas de jogo (pilha a pilha, da esquerda para a direita) e voltar a dá-las pelo padrão inicial (filas de cartas em ziguezague com a face para baixo, formando um pico, e depois filas da esquerda para a direita de cartas com a face para cima no topo). Repare que as cartas não estão baralhadas e as cartas na fundação são deixadas como estão. Não poderá dar cartas de novo mais que duas vezes num único jogo.

Ainda que as regras sejam simples e permitam ainda algumas jogadas, o jogo é à mesma difícil de ganhar, embora seja à mesma um gozo de jogar (ou devido a isso).

Ases no Alto

Esta paciência tem regras muito simples, mas é à mesma difícil de ganhar. É jogado com um baralho e o objectivo é pôr todas as cartas ao lado dos ases na fundação. Depois disso, deverá existir um ás em cada pilha de jogo restante.

Cada carta de topo do mesmo naipe (isto é espadas) e que tenha um valor mais baixo que outra carta de topo (isto é o seis de espadas e o quatro de espadas) podem ser colocados na fundação se carregar nela.

Se não conseguir mover mais cartas para a fundação, você poderá obter uma nova carta para cada pilha de jogo se carregar no 'talon'.

Numa pilha livre, poderá mover as outras cartas para o topo da pilha. O jogador deverá escolher estes movimentos para libertar as pilhas, de forma a que as novas cartas possam ser movidas para a fundação depois disso.

A função de largada automática está desactivada para esta paciência.

Célula Livre

A Célula Livre é jogada com apenas um baralho de cartas. Você tem quatro células livres no canto superior esquerdo. Para além disso, existem as quatro pilhas da fundação e, por baixo, existem oito pilhas de jogo.

O objectivo do jogo é ter todas as cartas, como famílias reais por ordem ascendente, na fundação. Isto resulta com muita frequência se souber jogar, atendendo a que o Célula Livre é resolúvel com uma taxa aproximada de 99,9% — das 32000 primeiras combinações de jogo, só uma é que não é resolúvel (a 11982, se desejar saber).

Nas pilhas de jogo, o jogador tem de ir construindo sequências descendentes, onde as cartas vermelhas e as pretas alternem. Numa célula livre, poderá colocar qualquer carta.

Só pode mover uma única carta que fique no topo de uma pilha ou de uma célula livre. As sequências só podem ser movidas se tiver espaço suficiente (células livres ou pilhas de jogo livres) para colocar as cartas enquanto as move.

O número máximo de cartas que pode mexer é calculado através de:

Para resolver este jogo, recomenda-se que pegue nas cartas fora das sequências de jogo na mesma ordem pelas quais terão de ser colocadas na fundação (primeiro os ases, depois os 2, etc.)

Você deverá tentar manter tantas células ou pilhas de jogo livres quantas possível, para que consiga criar sequências suficientemente grandes.

Mod3

O Mod-3 é jogado com dois baralhos de cartas. O objectivo do jogo é colocar todas as cartas nas três filas superiores. Nessas, terá de criar sequências da mesma cor. Na primeira fila, deverá criar a sequência 2-5-8-V, na segunda fila a sequência 3-6-9-D e, finalmente, na terceira fila a 4-7-10-R. O naipe das cartas terá de ser o mesmo para cada sequência, como tal você só pode pôr um cinco de copas por cima de um dois de copas, por exemplo.

A quarta fila é a pilha do lixo e a de jogo ao mesmo tempo. Num espaço livre, poderá colocar qualquer carta das três primeiras filas e uma do topo da quarta fila.

O jogador pode pôr os ases nas suas pilhas em cima do 'talon'. Eles estão no jogo para que você consiga ter um ponto de partida para criar espaços livres.

Se você não tiver mais cartas, poderá obter cartas novas na quarta fila se carregar no 'talon'.

A função de largada automática está desactivada para esta paciência.

Cigano

O Cigano é jogado com dois baralhos. O objectivo do jogo é colocar todas as cartas em famílias reais ascendentes na fundação.

As pilhas de jogo têm de estar por ordem descendente enquanto que as cartas pretas e vermelhas têm de estar alternadas. Só poderá mover sequências ou cartas isoladas. Num espaço livre, você poderá pôr qualquer carta ou sequência.

Se não conseguir mover mais cartas, poderá carregar no 'talon' para obter um novo conjunto de cartas para cada pilha de jogo.

Se usar a funcionalidade de anulação Desfazer, você poderá facilitar bastante o jogo, dado que terá de tomar algumas decisões, decisões estas que se poderão tornar erradas depois de você carregar no 'talon'.

Quarenta & Oito

O Quarenta & Oito é jogado com dois baralhos. O objectivo do jogo é pôr todas as cartas como famílias reais na fundação.

As pilhas de jogo têm de estar por ordem descendente; aqui terá de se preocupar com as cores. Por isso, só poderá pôr um cinco de copas por cima de um seis de copas.

Só poderá mover uma única carta para o topo de uma pilha. Você poderá pôr qualquer carta num espaço livre.

Se o jogador carregar no 'talon', poderá colocar uma carta na pilha do lixo, a partir da qual poderá colocá-la numa pilha de jogo ou na fundação (o KPatience poderá fazê-lo por si). No caso de o 'talon' ficar vazio, o jogador poderá colocar todas as cartas da pilha do lixo de volta no 'talon'. Isto só funciona uma vez e, se esvaziar o 'talon' uma segunda vez, o jogo irá terminar.

Esta paciência não é muito fácil de resolver, mas com alguma experiência, você poderá resolver várias combinações, especialmente se você usar a funcionalidade para Desfazer da jogada de tempos a tempos para corrigir as suas decisões e as que o KPatience faça ao colocar as cartas na fundação.

Simão Simples

O Simão Simples é jogado com um baralho de cartas. O objectivo do jogo é colocar todas as cartas como famílias reais na fundação.

Nas pilhas de jogo, o jogador poderá criar as sequências. De um modo geral, você não terá de se preocupar com os naipes das cartas, mas as sequências só se poderão mover se fizerem parte de uma sequência real. (por exemplo, poderá mover o seis de espadas somente se por cima dela estiver o cinco de espadas; por outro lado não poderá mover a carta para cima de um cinco de paus).

As cartas só poderão ser movidas para a fundação se todas as 13 cartas de uma família estiver umas por cima das outras nas pilhas de jogo.

Sugestão

Você deverá tentar mover o mais cedo possível as cartas das pilhas à direita para ficar com pilhas livres, de modo a poder colocar as cartas temporariamente nelas.

Com espaço livre suficiente, poderá criar famílias nos espaços livres, independentemente da cor. Se você tiver todas as cartas dessas famílias, podê-las-á ordenar pela sua cor, de modo a enviá-las para a fundação.

Yukon

O Yukon é jogado com um baralho de cartas. O objectivo do jogo é colocar todas as cartas como famílias reais por ordem ascendente na fundação.

As sequências das pilhas de jogo têm de estar por ordem descendente com cartas vermelhas e pretas alternadas. Você poderá mover todas as cartas com a face para cima, independentemente de quantas cartas estão por cima dela. Deste modo, poderá colocar um cinco de copas por cima de um seis de espadas, se esta for a carta no topo da sua pilha.

Você poderá colocar um rei de qualquer cor num espaço livre (mais uma vez, não interessa quantas cartas estão por cima dele).

Relógio do Avozinho

O Relógio do Avozinho é uma paciência simples e, depois de algumas experiências, você deverá ser capaz de resolver a maior parte dos jogos. É jogado com apenas um baralho e o objectivo do jogo é colocar as cartas como sequências reais ascendentes na fundação.

A fundação fica no lado direito e consiste em 12 pilhas que formam um relógio. O 'nove' às '12 horas', a dama fica às '3 horas', o 'três' fica às '6 horas' e o 'seis' fica às '9 horas'.

Existem 8 pilhas de jogo ao lado do relógio e existem 5 cartas em cada uma das pilhas. Nas pilhas de jogo, poderá criar sequências descendentes, ignorando a cor das cartas. Só poderá mover uma única carta de cada vez.

Golfe

O Golfe é jogado com um baralho de cartas. O objectivo do Golfe é mover todas as cartas na mesa para a fundação.

A disposição do solitário Golf é relativamente simples. No início do jogo, verá no tabuleiro sete colunas, nas quais cada uma tem cinco cartas. Por baixo desta, existe o 'talon' e a fundação.

O jogo de solitário Golf é simples, mas necessita de estratégia para ganhar. As cartas na base de cada coluna do tabuleiro estão disponíveis para jogo. As cartas disponíveis são colocadas na carta de topo da fundação por ordem ascendente ou descendente, independentemente do naipe. Se não existirem mais jogadas possíveis, poderá mover uma carta do talão para a fundação. O jogo acaba quando todas as cartas do talão tiverem sido jogadas e não houverem mais jogadas possíveis.

Aranha

A Aranha é jogada com dois baralhos de cartas. As cartas são distribuídas por 10 pilhas de jogo, 4 delas com 6 cartas e as outras 6 com 5 cartas cada uma. Isto deixa 50 cartas de sobra que poderão ser distribuídas, 10 de cada vez, por cima de cada pilha de jogo.

Nas pilhas de jogo, poderá colocar uma carta por cima de outra carta de qualquer naipe com um valor superior. Poder-se-á mover uma sequência de cartas ascendente do mesmo naipe de uma pilha de jogo para outra.

O objectivo da Aranha é colocar todas as cartas como famílias reais descendentes a partir do Rei em qualquer local das pilhas de jogo. Quando uma dessas famílias for criada numa pilha de jogo, esta é removida para o canto inferior esquerdo da janela.

Os diferentes níveis indicam quantos naipes são distribuídos - o Fácil usa 1 naipe, o Médio usa 2 naipes e o Difícil usa todos os 4 naipes. O jogo é relativamente simples de ganhar no nível Simples e é muito complicado de ganhar no Difícil.