Capítulo 3. Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões

Regras Gerais

Um jogo de cartas contém um ou dois baralhos de 52 cartas cada um. Cada baralho contém os quatro naipes:

Paus
Espadas
Copas
Ouros

Cada um destes naipes contém por sua vez os seguintes tipos de cartas: ás, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, valete, dama e rei.

Esta ordem completa das cartas é chamada de família. Existem famílias reais e famílias alternadas. As famílias reais são todas as de um naipe (isto é Copas), enquanto que as famílias alternadas são compostas por cartas com cores alternadas - entre uma cor preta (Paus e Espadas) e uma vermelha (Copas e Ouros).

Se a família não estiver completa, chama-se uma sequência.

O tabuleiro de jogo do KPatience

Existem algumas características diferentes encontradas nos jogos típicos da paciência. Estas serão introduzidas a seguir.

1. Talon

No início de cada jogo, todas as cartas do baralho são devidamente baralhadas. Mas, não na totalidade dos jogos, nem todas as cartas são dadas ao jogador, ficando algumas no baralho. Estas cartas são postas no chamado 'Talon', o qual você poderá achar relativamente fácil, dado que, na maioria dos jogos, é a única pilha que tem as cartas invertidas.

2. Pilha do Lixo

Muitos jogos usam uma pilha de lixo para manter as cartas que saíram do 'talon'. Tipicamente, se carregar no 'talon', fará com que a carta do topo fique de face para cima e colocada na pilha do lixo, sendo que a partir desse momento a carta entra em jogo.

3. Fundação

As pilhas da fundação são onde quer que as cartas terminem. Tipicamente, o jogo termina quando todas as cartas tenham sido movidas para as pilhas da função pela ordem correcta. O número de pilhas da fundação e a ordenação necessária variam de jogo para jogo.

A maioria dos jogos começam com as pilhas da fundação vazias. Se escolher a acção Largar do menu ou barra de ferramentas, fará com que o KPatience percorra todas as pilhas e mova tantas cartas para as pilhas da fundação quantas possíveis. Se tiver a opção Activar a Largada Automática activada, o KPatience irá tentar largar as cartas sempre que possível.

5. Pilhas de Jogo

Estas são as pilhas onde a reordenação propriamente dita acontece. As regras para essas pilhas variam muito entre os jogos. Algumas mostram todas as cartas nas mesma, enquanto que outras não. Algumas só permitem que uma carta seja removida, outras permitem que quaisquer cartas possam ser removidas, etc.