Inhoudsopgave
- → (Ctrl+N)
Start een nieuw spel. Het maakt een willekeurig bord met de huidige moeilijkheidsgraad.
- → (Ctrl+O)
Laadt een vooraf ingestelde puzzel. De namen van de puzzels zijn onzichtbaar totdat u ze heeft opgelost. De lijst met de hoogste scores en het instellen van de moeilijkheidsgraad zijn uitgeschakeld.
- → (F5)
Dit zal het spel opnieuw starten.
- → (P)
Pauzeer de speeltijd. Klik opnieuw op het menu-item om het spel te hervatten. Merk op dat het bord verdwijnt wanneer het spel wordt gepauzeerd omdat het oneerlijk zou zijn als u naar goede zetten zou kunnen zoeken zonder de tijdsdruk.
- → (Ctrl+H)
Toont een dialoog met de hoge scores voor de verschillende moeilijkheidsgraden.
- → (Ctrl+Q)
Het Picmi afsluiten.
- → (Ctrl+Z)
Maak de vorige zet ongedaan als er een bestaat.
- → (Ctrl+I)
Markeert een cel op bezet of leeg.
- →
Start een demo spel.
- → (Ctrl+L)
Laadt de laatst opgeslagen positie.
- → (Ctrl+S)
Slaat de huidige spel-positie op.
- → (Ctrl+Shift+F)
Zet de modus Volledig scherm aan/uit.
- →
Hier kunt u de moeilijkheidsgraad in een submenu selecteren.
Er zijn vier moeilijkheidsgraden:
: 10 rijen, 10 kolommen, 55% van alle cellen is bezet, optie Vergissingen voorkomen is uitgeschakeld.
: 10 rijen, 15 kolommen, 55% van alle cellen is bezet, optie Vergissingen voorkomen is uitgeschakeld.
: 15 rijen, 15 kolommen, 55% van alle cellen is bezet, optie Vergissingen voorkomen is uitgeschakeld.
: Aangepaste bord-afmetingen en instellingen.
- →
Kies een afbeelding als achtergrond voor het spel, stel de afmetingen van het speelbord in en instellingen voor een aangepaste moeilijkheidsgraad.
Bovendien heeft Picmi de gezamenlijke menu-items van KDE en , voor meer informatie lees de secties over de Menu-instellingen en Menu Help van KDE-fundamentals.