Table des matières
- → (Ctrl+N)
Démarre une nouvelle partie. Cela conduit à la création d'une grille aléatoire en utilisant le niveau de difficulté courant.
- → (Ctrl+O)
Charges un puzzle prédéfini. Les noms des puzzles sont masqués jusqu'à ce qu'ils soient terminés. Les listes des scores les plus élevés et les paramètres de difficultés sont désactivés.
- → (F5)
Ceci va re-démarrer la partie actuelle.
- → (P)
Mets em pause le chronomètre du jeu.Cliquez sur l'élément de menu une nouvelle fois pour reprendre le jeu. Veuillez noter que la grille disparait quand le jeu est en pause car il serait déloyal si vous pouviez chercher de bons déplacements sans avoir la pression du chronomètre.
- → (Ctrl+H)
Affiche une boite de dialogue contenant les meilleurs scores pour les différents niveaux de difficultés.
- → (Ctrl+Q)
Quitte la partie de Picmi.
- → (Ctrl+Z)
Annuler le mouvement précédent s'il en existe un.
- → (Ctrl+I)
Marque une cellule comme occupée ou vide.
- →
Démarrer une démonstration du jeu.
- → (Ctrl+L)
Charge la position la plus récemment enregistrée.
- → (Ctrl+S)
Enregistre la configuration actuelle de la grille.
- → (Ctrl+Maj+F)
Bascule l'interface graphique en mode plein écran.
- →
Permet de définir par vous même un niveau de difficulté à partir d'un sous-menu.
Il y a quatre niveaux de difficultés :
: 10 lignes, 10 colonnes, 55 % de toutes les cellules sont occupées. L'option « Éviter les erreurs » est désactivée.
: 10 lignes, 15 colonnes, 55 % de toutes les cellules sont occupées et l'option « Éviter les erreurs » est désactivée.
: 15 lignes, 10 colonnes, 55 % de toutes les cellules sont occupées. L'option « Éviter les erreurs » est désactivée.
: dimensions et paramètres personnalisés de la grille.
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Choisir une image de fond pour le jeu, des dimensions de grilles ou des paramètres pour une difficulté personnalisée.
En plus, Picmi possède des éléments communs de menu KDE et . Pour plus d'informations, veuillez consulter les sections Menu de configuration et Menu d'aide des fondamentaux de KDE.