Peatükk 5. Sõnastik

Selles peatükis selgitame kõige ebatavalisemaid mõisteid, mida käsiraamat sisaldab.

kraadid

Kraadid mõõdavad nurka ehk pöörde ulatust. Täispööre on 360 kraadi, järelikult poolpööre 180 ja veerandpööre 90 kraadi. Käskude turnleft, turnright ja direction sisend peab olema antud kraadides.

käskude sisend ja väljund

Mõned käsud vajavad sisendit, mõned annavad väljundit, mõned vajavad sisendit ja annavad väljundit ning mõned ei vaja sisendit ega anna ka mingit väljundit.

Mõned näited ainult sisendiga käskudest:

forward 50
pencolor 255,0,0
print "tere!"

Käsk forward võtab sisendiks 50. forward vajab seda sisendit määramaks, mitu pikslit edasi liikuda. pencolor võtab sisendiks värvikoodi ja print stringi. Pane tähele, et sisend võib olla ka konteiner, nagu näha järgnevas näites:

$x = 50
print $x
forward 50
$str = "tere!"
print $str

Nüüd mõned näited väljundit andvate käskude kohta:

$x = ask "Palun kirjuta midagi ja vajuta OK... aitäh!"
$r = random 1,100

Käsk ask võtab stringi sisendiks ja annab väljundiks sisestatud arvu või stringi. Nagu näha, on ask väljund salvestatud konteineris x. Ka käsk random annab väljundi. Antud juhul on väljundiks number vahemikus 1 kuni 100. Ka see väljund on salvestatud konteinerisse, milleks siin on r. Pane tähele, et konteinereid x ja r ei ole kasutatud eespool toodud näidiskoodis.

Mõned käsud ei vaja sisendit ega anna ka väljundit, näiteks:

clear
penup

intuitiivne esiletõstmine

See KTurtle'i omadus muudab koodi kirjutamise veelgi kergemaks. Esiletõstmine annab kirjutatud koodi osadele erinevad värvid, mis märgivad seda, millist tüüpi koodiga kuskil tegemist on. Järgnevas tabelis on ära toodud erinevad kooditüübid ja värv, millega selliseid osi näitab redaktor.

Tabel 5.1. Erinevad kooditüübid ja nende esiletõstmise värv

tavalised käsudtumesinineTavalisi käske kirjeldatakse siin.
täitmist kontrollivad käsudmust (rasvane)Nende spetsiaalsete käskude täitmist kontrollivate käskude kohta saab põhjalikumalt lugeda siit.
kommentaaridhallKommenteeritud ridade alguses seisab vastav sümbol (#). Neid ridu koodi täitmisel ignoreeritakse. Kommentaarid lubavad programmeerijal oma koodi selgitada või siis ajutiselt teatud koodiosa täitmata jätta.
looksulud {, }tumeroheline (rasvane)Nurksulge kasutatakse koodiosade grupeerimiseks. Tihtipeale pruugitakse neid koos täitmise kontrolleritega.
käsk learnheleroheline (rasvane)Käsuga learn saab luua uusi käske.
stringidpunaneEga ka (teksti)stringide kohta pole palju muud öelda, kui et nende alguses ja lõpus on alati topeltjutumärgid (").
numbridtumepunaneNumbrid on numbrid, mis nende kohta ikka rohkem öelda...
tõeväärtusedtumepunaneTõeväärtusi on kõigest kaks: tõene (true) ja väär (false).
muutujadpurpurneAlgavad märgiga '$' ja võivad sisaldada arve, stringe või tõeväärtusi.
matemaatilised tehtedhallMatemaatilised tehted on järgmised: +, -, *, / ja ^.
võrdlustehtedhelesinine (rasvane)Võrdlustehted on järgmised: ==, !=, <, >, <= ja >=.
tõeväärtustehtedroosa (rasvane)Tõeväärtustehted on järgmised: and, or ja not.
tavaline tekstmust 


pikslid

Piksel on punkt ekraanil. Kui vaatad väga teraselt, näed, et kogu sinu monitori ekraan on piksleid täis. Kõik ekraanil olevad kujutised õigupoolest pikslitest koosnevadki. Piksel ongi kõige väiksem asi, mida saab ekraanile joonistada.

Paljud käsud vajavad sisendina pikslite arvu: forward, backward, go, gox, goy, canvassize ja penwidth.

KTurtle'i varasemates versioonides oli lõuend põhimõtteliselt rasterpilt, nüüd aga on see vektorjoonistus. See tähendab, et lõuendit saab suurendada ja vähendada, sest piksel ei pea tingimata vastama ühele punktile ekraanil.

RGB värvikoodid

RGB värvikoodid tähistavad värve. R tähendab punast (inglise keeles red), G rohelist (green) ja B sinist (blue). RGB värvikood on näiteks 255,0,0, kus esimene ehk punane väärtus on 255 ja teised 0, mis kokku annab erepunase. Iga RGB värvikoodi väärtus peab olema vahemikus 0 kuni 255. Toome siin ära mõned sagedamini kasutust leidvad värvid:

Tabel 5.2. Sagedasemad RGB värvikoodid

0,0,0must
255,255,255valge
255,0,0punane
150,0,0tumepunane
0,255,0roheline
0,0,255sinine
0,255,255helesinine
255,0,255roosa
255,255,0kollane


Kaks käsku vajavad sisendina RGB värvikoodi: canvascolor ja pencolor.

sprait

Sprait on väike pilt, mida saab ekraanil liigutada. Nii on näiteks ka meie armas pisike kilpkonnake sprait.

Märkus: KTurtle'i praeguses versioonis saab sprait olla ainult kilpkonn, aga tulevastes versioonides on loodetavasti võimalik kilpkonn asendada just sulle meelepärase spraidiga.