Peatükk 4. Küsimused ja vastused

Seda dokumenti on võibolla juba uuendatud. Värskeima versiooni leiad aadressilt http://docs.kde.org/current/kdepim/.

4.1. Milliseid konfiguratsioonifaile KonsoleKalendar kasutab?
4.2. Mis on KonsoleKalendari rakenduse nimi?
4.3. Milline on kuupäeva vorming?
4.4. Milline on kellaaja vorming?
4.5. Kas KonsoleKalendar lisab uue sündmuse, kui see on identne kalendris juba leiduva sündmusega?
4.6. Kuidas KonsoleKalendar määrab, kas lisatav sündmus on identne mõne juba kalendris olemasoleva sündmusega?
4.7. Kas mitteliikuvat sündmust saab muuta liikuvaks?
4.8. Miks enamik eksportimisvorminguid lisab UID?
4.9. Kuidas saan lisada oma küsimuse sellele FAQ-ile?

4.1.

Milliseid konfiguratsioonifaile KonsoleKalendar kasutab?

Mitte ühtki.

4.2.

Mis on KonsoleKalendari rakenduse nimi?

KonsoleKalendari rakenduse nimi on konsolekalendar.

4.3.

Milline on kuupäeva vorming?

KonsoleKalendar ei arvesta käsureal antud kuupäevi, kui need ei vasta ISO 8601 standardile, see tähendab, ei ole kujul YYYY-MM-DD, kus YYYY on neljakohaline aastanumber (näiteks 2003), MM kahekohaline kuu (01, 02...12) ja DD kahekohaline päev (01, 02...31).

KonsoleKalendar ekspordib kuupäeva alati vastavalt ISO 8601 vormingule.

4.4.

Milline on kellaaja vorming?

KonsoleKalendar ei arvesta käsureal antud kellaaegu, kui need ei vasta ISO 8601 standardile, see tähendab, ei ole kujul HH:MM:SS, kus HH on kahekohaline tundide number (01, 02...24), MM kahekohaline minutite number (01, 02...60) ja DD kahekohaline sekundite number (01, 02...60).

KonsoleKalendar ekspordib kellaaja alati vastavalt ISO 8601 vormingule.

4.5.

Kas KonsoleKalendar lisab uue sündmuse, kui see on identne kalendris juba leiduva sündmusega?

Ei. Vaata järgmist küsimust.

4.6.

Kuidas KonsoleKalendar määrab, kas lisatav sündmus on identne mõne juba kalendris olemasoleva sündmusega?

KonsoleKalendar võrdleb lisatava sündmuse algus- ja lõppkuupäeva, algus- ja lõppkellaaega ning kokkuvõtet kõigi kalendris olemasolevate sündmuste vastavate väärtustega. Sündmused loetakse identseks, kui kõik kolm vääartust kattuvad.

4.7.

Kas mitteliikuvat sündmust saab muuta liikuvaks?

Jah. Kasuta võtit --time float koos võtmega --change.

4.8.

Miks enamik eksportimisvorminguid lisab UID?

Sündmuse kustutamiseks või muutmiseks on vaja teada selle UID-d. Kui sa ei soovi UIDs lisamist, kasuta lühikest eksporditüüpi (--export-type short).

4.9.

Kuidas saan lisada oma küsimuse sellele FAQ-ile?

Saada oma küsimus aadressile .