Capítulo 3. Reglas del juego, estrategias y consejos

Tabla de contenidos

Conexiones remotas

El tablero está dividido en varias zonas.

El tablero de juego consta de 7x6 campos que se deben rellenar desde abajo hacia arriba. Los campos quedan marcados por el color del jugador que ha realizado el movimiento. En la parte superior de cada columna, una flecha de color indica dónde se ha realizado el último movimiento.

Mostrar estado muestra el dispositivo de entrada controla cada jugador. Un jugador local puede introducir movimientos usando el teclado o el ratón; un jugador remoto muestra una entrada de red; y, finalmente, también la máquina puede ser un jugador. «Mostrar estado» muestra los nombres de los jugadores y el nivel, en el caso de que se juegue con una máquina. Además, muestra el número de partidas ganadas, empatadas, perdidas y abandonadas para ambos jugadores. Se muestra qué jugador es el siguiente en mover resaltando su nombre.

La barra de estado de la parte inferior de la pantalla muestra el estado del juego y qué jugador es el próximo que debe jugar.

Conexiones remotas

Es posible jugar a través de una conexión de red con otra máquina. Una de las máquinas actúa como servidor. Este es el que determina qué color corresponde a cada jugador. Puedes configurar las opciones de red en el menú PreferenciasConfiguración de la red…. En el menú JuegoVentana de conversación… puedes encontrar un diálogo de conversación que te permitirá hablar con un amigo.

Al crear una conexión, se te pide que introduzcas un servidor remoto y un puerto. Normalmente, no es necesario cambiar el puerto; pero, si sabes lo que estás haciendo, puedes cambiarlo por otro número que, obviamente, tiene que ser el mismo en los equipos de ambos jugadores. El nombre del servidor debe ser el nombre del servidor remoto al que te estás conectando. El nombre del servidor solo tiene que proporcionarlo el cliente de la conexión. Lo normal suele ser que los jugadores que se encuentran detrás de un cortafuegos actúen como clientes, ya que es posible que el cortafuegos no permita conexiones entrantes.