![](/trunk5/en/kdoctools5-common/top-kde.jpg)
No assistente → , poderá também transferir modelos de ficheiros adicionais a partir do botão Obter Mais Modelos.... Isto irá abrir uma janela para Obter Coisas Novas, onde poderá instalar mais modelos, assim como actualizá-los e removê-los. Existe também um módulo de configuração para os modelos, que poderá ser atingido se carregar em → → . A partir daí, poderá gerir tanto os modelos de ficheiros (explicados acima) como os modelos de projectos (usados para criar novos projectos).
![](kdevelop-template-manager.png)
Obviamente, se nenhum dos modelos disponíveis se adequar ao seu projecto, poderá sempre criar novos. A forma mais simples será provavelmente copiar e modificar um modelo existente, embora exista um breve tutorial e um documento de referência mais extenso para o ajudar. Para copiar um modelo instalado, abra o gestor de modelos com a opção → → , seleccione o modelo que deseja copiar e depois carregue no botão Extrair o Modelo. Seleccione uma pasta de destino, carregue depois em OK e então o conteúdo do modelo será extraído para a pasta seleccionada. Aí, poderá então editar o modelo, abrindo os ficheiros extraídos e modificando-os. Depois de terminar, poderá importar o seu novo modelo no KDevelop, abrindo para tal o gestor de modelos, activando a página apropriada (ou os Modelos de Projectos ou os Modelos de Ficheiros) e carregando em Carregar um Modelo. Abra o ficheiro de descrição do modelo, que será o que tiver o sufixo .kdevtemplate
ou .desktop
. O KDevelop irá comprimir os ficheiros num pacote de modelo e irá importar o mesmo.
Nota
Ao copiar um modelo existente, certifique-se que lhe muda o nome antes de o importar de novo. Caso contrário, irá substituir o modelo antigo ou irá terminar com dois modelos de nome igual. Para mudar o nome de um modelo, mude o nome do ficheiro de descrição para algo único (embora mantendo o sufixo) e mude o item Name
no ficheiro da descrição.
Se quiser criar um modelo do zero, poderá começar com um modelo de classe de exemplo em C++, para tal criando um novo projecto e seleccionando o projecto do Modelo de Classe em C++
na categoria KDevelop
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