Gerir os modelos

No assistente FicheiroNovo a Partir de um Modelo..., poderá também transferir modelos de ficheiros adicionais a partir do botão Obter Mais Modelos.... Isto irá abrir uma janela para Obter Coisas Novas, onde poderá instalar mais modelos, assim como actualizá-los e removê-los. Existe também um módulo de configuração para os modelos, que poderá ser atingido se carregar em ConfiguraçãoConfigurar o KDevelopModelos. A partir daí, poderá gerir tanto os modelos de ficheiros (explicados acima) como os modelos de projectos (usados para criar novos projectos).

Obviamente, se nenhum dos modelos disponíveis se adequar ao seu projecto, poderá sempre criar novos. A forma mais simples será provavelmente copiar e modificar um modelo existente, embora exista um breve tutorial e um documento de referência mais extenso para o ajudar. Para copiar um modelo instalado, abra o gestor de modelos com a opção ConfiguraçãoConfigurar o KDevelop...Modelos, seleccione o modelo que deseja copiar e depois carregue no botão Extrair o Modelo. Seleccione uma pasta de destino, carregue depois em OK e então o conteúdo do modelo será extraído para a pasta seleccionada. Aí, poderá então editar o modelo, abrindo os ficheiros extraídos e modificando-os. Depois de terminar, poderá importar o seu novo modelo no KDevelop, abrindo para tal o gestor de modelos, activando a página apropriada (ou os Modelos de Projectos ou os Modelos de Ficheiros) e carregando em Carregar um Modelo. Abra o ficheiro de descrição do modelo, que será o que tiver o sufixo .kdevtemplate ou .desktop. O KDevelop irá comprimir os ficheiros num pacote de modelo e irá importar o mesmo.

Nota

Ao copiar um modelo existente, certifique-se que lhe muda o nome antes de o importar de novo. Caso contrário, irá substituir o modelo antigo ou irá terminar com dois modelos de nome igual. Para mudar o nome de um modelo, mude o nome do ficheiro de descrição para algo único (embora mantendo o sufixo) e mude o item Name no ficheiro da descrição.

Se quiser criar um modelo do zero, poderá começar com um modelo de classe de exemplo em C++, para tal criando um novo projecto e seleccionando o projecto do Modelo de Classe em C++ na categoria KDevelop.