Tutoriel 3 : corps durs et traceurs

Le tutoriel 3 introduit les corps durs et les traceurs.

Un corps durs est une idéalisation d'un corps solide de taille fini dans lequel la déformation est négligée. En d'autres mots, la distance entre deux points quelconque d'un corps dur reste constante dans le temps malgré les forces extérieures qui s'exercent sur lui.

Un traceur est un outil qui montre la trajectoire d'un point situé sur un corps dur.

Caractéristiques d'un disque

Lorsqu'un corps dur (un disque dans notre cas) est sélectionné, vous voyez trois attaches grises sur lui. En les utilisant en cliquant dessus et en les déplaçant, vous pouvez modifier la vitesse, l'angle et la vitesse angulaire du corps.

Tutoriel 3 : 2 traceurs

L'expérience du tutoriel 3 montre un disque et un boîte reliés par un ressort. Un traceur (bleu) est présent sur la boîte. Vous pouvez en ajouter un deuxième : sélectionnez Traceur dans le tableau de bord Palette puis cliquez sur le point de la boîte où vous souhaitez que le traceur soit. Dans le tableau de bord Caractéristiques, cliquez sur la lignecouleur et à droite de la ligne, vous pouvez cliquer sur le carré bleu pour faire apparaître une palette de couleurs : vous pouvez choisir une nouvelle couleur pour le traceur. La capture d'écran ci-dessous montre deux traceurs après l'exécution de la simulation pendant quelques secondes.