Kapitel 4. Befehlsreferenz

SymbolEditor-Menüs

Das Menü Datei

Neu (Strg+N)
Erstellt eine neue Bibliothek
Öffnen (Strg+O)
Öffnet eine vorhandene Bibliothek
Zuletzt geöffnete Dateien
Öffnet eine zuletzt verwendete Bibliothek
Speichern (Strg+S)
Speichert die Bibliothek
Speichern (Strg+Umschalt+S)
Speichert die Bibliothek unter einem neuen Namen
Symbol speichern

Speichert das bearbeiteten Symbol

Wenn das bearbeitete Symbol aus der Bibliothek ausgewählt wurde, wird es durch das Speichern aktualisiert. Wenn es ein neues Symbol ist, wird es an die Bibliothek angehängt und nachfolgende Speicherungen fügen der Bibliothek ein weiteres neues Symbol hinzu.

Als neues Symbol speichern

Speichert das bearbeitete Symbol als neues Symbol

Wenn ein Symbol als neues Symbol gespeichert wird, wird es an die Bibliothek angehängt unabhängig davon, ob es ursprünglich in der Bibliothek zur Bearbeitung ausgewählt wurde. Nachfolgende Speicherungen fügen ein weiteres neues Symbol an die Bibliothek an.

Bibliothek importieren
Importiert eine Bibliothek und fügt die darin enthaltenen Symbole in die aktuelle Bibliothek ein
Schließen (Strg+W)
Schließt die Bibliothek
Beenden (Strg+Q)
Beendet SymbolEditor

Das Menü Bearbeiten

SymbolEditor benutzt die bekannten KDE-Menüeinträge Bearbeiten. Mehr dazu erfahren Sie im Abschnitt zum Menü Bearbeiten in den KDE-Grundlagen.

Das Menü und die Werkzeugleiste Rendering

Pfad füllen
Aktiviert die Füllung des Pfads
Gewundene Füllung
Auswahl der Methode gewundene Füllung
Füllung Gerade-Ungerade
Auswahl der Methode gerade-ungerade Füllung
Flaches Ende
Auswahl des flachen Endes für Linien
Eckiges Ende
Auswahl des eckigen Endes für Linien
Rundes Ende
Auswahl des runden Endes für Linien
Fasenverbindung
Auswahl der Fasenverbindung für Linien
Gehrungsverbindung
Auswahl der Gehrungsverbindung für Linien
Runde Verbindung
Auswahl der runden Verbindung für Linien
Linienbreite vergrößern
Vergrößert die Linienbreite des Pfads
Linienbreite verkleinern
Verkleinert die Linienbreite des Pfads

Das Menü und die Werkzeugleiste Extras

Für die Gestaltung der Symbole stehen eine Reihe von Werkzeugen zur Verfügung. Die Symbole setzen sich aus einer Reihe von Unterpfaden zusammen und jeder Unterpfad besteht aus aus einer Verschiebung zur Startposition (diese ist bei neuen Symbolen standardmäßig 0,0) gefolgt von Linien und Kurven. Die Kurven sind kubische Splines mit einem Start, einem Ende und zwei Kontrollpunkten, die die Kurve definieren. Es gibt praktische Werkzeuge zum Erstellen von Rechtecken und Ellipsen, aber diese werden in Linien und Kurven unterteilt.

Alle für die Elemente erstellten Punkte sind verschiebbar, Sie können sie an ihre neue Position ziehen. Alle Punkte können an den Gitterschnittpunkten eingerastet werden, wenn diese Einstellung aktiviert ist, ansonsten können sie beliebig positioniert werden.

Das Symbol kann im und gegen den Uhrzeigersinn gedreht und auch senkrecht und waagerecht gespiegelt werden. Auf diese Weise lassen sich leicht mehrere Symbole auf der Grundlage desselben Entwurfs erstellen. Denken Sie daran, das Symbol als neues Symbol zu speichern.

Verschieben nach

Verschiebt den Startpunkt des Unterpfads

Wenn ein bestehender Unterpfad erstellt wird, wird dieser geschlossen und ein neuer Unterpfad an der neuen Position gestartet

Zeichnen nach
Zeichnet eine Linie zum nächsten ausgewählten Punkt
Kubisch nach
Zeichnet eine Bézier-Kurve mit zwei Kontrollpunkten und einem Endpunkt
Rechteck

Zeichnet ein Rechteck zwischen zwei gegenüberliegenden Ecken

Dies schließt einen vorhandenen Unterpfad und erzeugt einen neuen Unterpfad, der aus dem Rechteck besteht.

Ellipse

Zeichnet eine Ellipse zwischen zwei gegenüberliegenden Ecken

Dies schließt einen vorhandenen Unterpfad und erzeugt einen neuen Unterpfad, der aus der Ellipse besteht.

Zeichen einfügen

Wählen Sie ein Zeichen aus einer Schriftart und fügen Sie es in den Editor ein

Dies überschreibt alle vorhandenen Pfade

Der Standarddialog von KDE erlaubt die Auswahl von Zeichen aus einer beliebigen Schriftart. Die Größe wird nicht verwendet, da das Zeichen so skaliert wird, dass es in die bevorzugte Größe passt.

Doppelklick auf ein Zeichen fügt dieses Zeichen in den Editor ein. Der Dialog bleibt geöffnet, so dass ein weiteres Zeichen eingefügt werden kann. Das Dialogfeld bleibt geöffnet, so dass ein weiteres Zeichen eingefügt werden kann, dieses überschreibt jedoch das erste Zeichen. Dies ermöglicht einen Arbeitsablauf mit den wiederholten Schritten Zeichen einfügen und speichern zum schnellen Aufbau einer Bibliothek von Symbolen. Achten Sie darauf, dass das zu bearbeitende Symbol ein neues Symbol ist und nicht zuvor aus der Bibliothek ausgewählt wurde, sonst überschreibt das Speichern das Symbol in der Bibliothek.

Nach links drehen
Dreht das ganze Symbol um 90° gegen den Uhrzeigersinn
Nach rechts drehen
Dreht das ganze Symbol um 90° im Uhrzeigersinn
Waagerecht spiegeln
Spiegelt das Symbol an der senkrechten Achse
Senkrecht spiegeln
Spiegelt das Symbol an der waagerechten Achse
Auf bevorzugte Größe skalieren

Skaliert das Symbol so, dass es in die definierte Vorzugsgröße passt

Beachten Sie, dass dies nur die Punkte betrifft. Wenn ein nicht gefülltes Symbol erzeugt wird und eine Linienbreite definiert ist, kann diese über die Vorzugsgröße hinausgehen.

Fang einschalten
Aktiviert das Fangen von Punkten auf dem Gitter
Hilfslinien
Aktiviert die Erstellung von Hilfslinien

Die Menüs Einstellungen und Hilfe

SymbolEditor benutzt die bekannten KDE-Menüeinträge Einstellungen und Hilfe. Mehr dazu erfahren Sie in den Abschnitten zu den Menüs Einstellungen und >Hilfe in den KDE-Grundlagen.