Зміст
- → (N) (Ctrl+N)
Створити нову головоломку поточного обраного типу.
- → (Ctrl+O)
Завантажити збережену раніше головоломку, разом з усіма її вимірами, параметрами, поточним станом кубика і історією обертань, за допомогою діалогового вікна вибору файла, у якому ви зможете вказати потрібний файл.
- → (Shift+U)
Повернути всі попередні обертання і розпочати знову.
- → (Ctrl+S)
Зберегти поточну головоломку, всі її розміри, параметри, поточний стан кубика і історію обертань, якщо головоломку ще не було збережено і завантажено, буде відкрито діалогове вікно, у якому ви зможете обрати назву нового файла головоломки.
- →
Зберегти поточну головоломку у файлі з новою назвою, разом з усіма її вимірами, параметрами, поточним станом кубика і історією обертань. Назву файла можна буде вказати у діалоговому вікні вибору файла.
- →
Тут можна обрати тип головоломки з послідовності підменю, впорядкованих за складністю, розмірами кубиків і кількістю обертань заплутування. Ви також можете скористатися пунктом під меню , щоб створити за допомогою діалогового вікна свою власну головоломку.
- → (Ctrl+Q)
Завершує роботу Kubrick, поточні розміри головоломки, параметри, стан кубика і історію обертань буде збережено.
- → (Ctrl+Z)
Скасовує попереднє обертання (можна, за потреби, здійснити декілька скасувань).
- → (Ctrl+Shift+Z)
Повторює раніше скасоване обертання (можна, за потреби, здійснити декілька повторень).
- → (Ctrl+D)
Запустити або зупинити демонстрацію складання довільного кубика на початковій сторінці Kubrick.
- → (S)
Зібрати кубик. Після використання цього пункту меню всі ваші ходи буде скасовано, потім буде скасовано всі ходи з заплутування, після чого повторено ці ходи, отже ви зможете ще раз спробувати зібрати кубик.
- → (Shift+U)
Повернути всі попередні обертання і розпочати знову.
- → (Shift+R)
Повторити всі раніше скасовані обертання.
- → (Home)
Відновлює орієнтацію поверхонь обернутого кубика за допомогою обертання кубика на мінімальні можливі кути, за яких обертання стануть комбінацією обертань на 90 градусів, таким чином поверхні кубика стануть паралельними до осей координатної системи XYZ. Крім того, для досягнення відповідного ефекту до списку обертань буде додано відповідну комбінацію обертань на 90 градусів.
За допомогою цієї операції буде відновлено стандартну перспективу, верхня, передня і права поверхні кубика стануть видимими, а обертання за допомогою клавіатури можна буде легко прослідкувати. Вставлені ходи можна буде скасувати і повторити, так, неначе ви виконували їх власноруч.
Наприклад, якщо ви використовували праву кнопку миші для перевертання кубика, верхня поверхня (U) стане нижньою (D), а вісь Y тепер буде спрямовано вниз. У такому випадку, використання пункту меню → призведе до перевизначення всіх поверхонь таким чином, щоб верхня поверхня стала поверхнею U, а вісь Y знову було спрямовано вгору.
- →
Показує передню сторону кубика.
- →
Показати вигляд кубика спереду і ззаду. Обертання шарів і цілого кубика можна виконувати на будь-якому з зображень, — кубик на іншому зображенні буде змінено відповідним чином.
- →
Показати великий вигляд кубика спереду і два менших перегляди спереду і ззаду. Обертання шарів можна виконувати на будь-якому з зображень, — кубик на іншому зображенні буде змінено відповідним чином, але обертання цілого кубика можна виконувати лише на великому перегляді.
- → (Ctrl+D)
Запустити головну демонстрацію, під час якої буде показано кубики різних розмірів, які заплутуватимуться і збиратимуться, водночас обертаючись випадковим чином.
- →
Показати підменю, за допомогою якого можна обрати чудові візерунки кубика 3x3x3, — програма покаже обертання, за допомогою яких можна створити ці візерунки. Крім того, у підменю буде пункт , за допомогою якого ви зможете дізнатися більше про такі візерунки.
- →
Показати підменю, у якому можна обрати послідовності обертань, які використовуються для збирання кубика 3x3x3, — програма продемонструє вам ці послідовності. У підменю буде також пункт , за допомогою якого ви зможете дізнатися більше про такі розв'язувальні обертання.
- → (W)
Показати у формі анімації ходи з заплутування для поточного кубика. Така підказка може бути корисною для початківців, досвідчені ж гравці можуть розглядати її як форму шахрайства.
- → (O)
Показати у формі анімації ваші власні обертання. Така анімація може бути корисною для початківців, оскільки допоможе їм зрозуміти, що відбувається з кубиком. Досвідчені гравці можуть вимкнути таку анімацію, в такому разі обертання відбуватимуться на високій швидкості: на обертання буде витрачено близько десятої долі секунди.
- →
Відкриває діалогове вікно, у якому ви зможете налаштувати компонування панелі інструментів у Kubrick.
- →
Відкриває діалогове вікно налаштування гри. Докладніше про це вікно можна дізнатися з розділу Налаштування гри.
Крім того, у Kubrick передбачено типові для KDE пункти меню і . Щоб дізнатися більше, ознайомтеся з розділами щодо меню «Параметри» та меню «Довідка» підручника з основ роботи у KDE.