Вікно вітання — це перша річ, яку ви побачите після запуску KSudoku або використання панелі інструментів чи меню для того, щоб розпочати нову гру. У цьому вікні буде показано список всіх типів та розмірів головоломок, ви можете вибрати потрібні вами параметри головоломки.
Якщо ви натиснете кнопку з написом , буде показано порожню дошку головоломки вибраного типу і розмірів. На цю дошку ви зможете ввести за допомогою миші або клавіатури дані головоломки зі стороннього джерела, наприклад з газети. Після завершення введення скористайтеся пунктом Перевірити на панелі інструментів або у меню для перевірки головоломки. Головоломка повинна мати єдиний розв’язок. Якщо це так, ви зможете розпочати розв’язування або наказати KSudoku розв’язати головоломку. Якщо у головоломки немає розв’язків або є декілька розв’язків, ймовірно, ви помилилися у введення даних.
Якщо ви натиснете кнопку , KSudoku покаже дошку, на якій частину клітинок вже буде заповнено. Решту клітинок маєте заповнити ви у процесі розв’язування.
Перш ніж створювати головоломку перевірте, чи відповідають значення параметрів Складність та Симетрія вашим вимогам. Ви зможете змінювати значення цих параметрів під час гри, але вони вплинуть лише на наступну створену за допомогою програми гру.
Примітка
Якщо у вікні програми ви не бачити кнопок визначення складності та симетричності головоломки, скористайтеся пунктом меню → , щоб зробити видимою смужку стану.
За допомогою кнопки Складність можна вибрати один з рівнів складності від до , і . Головоломки найпростіших рівнів для дошки 9x9 можна розв’язати за декілька хвилин. Головоломки рівнів і можуть потребувати годин розв’язування, вони є еквівалентом головоломок, які друкують у газетах. Головоломки «Самурай» та головоломки розмірів 16x16 або 25x25 потребуватимуть більше часу на розв’язування, просто тому що у них більше рядків, стовпчиків і блоків, а отже заповнити треба буде більше клітинок.
На дуже складному рівні зазвичай вам доведеться вгадувати один або декілька разів, повертаючись до помилкових здогадок під час розв’язування. Головоломки простіших рівнів зазвичай можна розв’язати за допомогою лише логіки. На рівні «Не обмежено» не накладається жодних обмежень на кількість вгадувань, номер ходу, на якому вперше доведеться вгадувати та складність логічної побудови головоломки. Цей рівень створено для знавців розв’язування, але на ньому може бути створено нецікаві «машинні» головоломки, тому ми не рекомендуємо користуватися ним звичайним гравцям.
За допомогою кнопки Симетрія можна вибрати один з семи типів симетрії головоломки, зокрема тип . Симетрія визначає компонування і вигляд заповнення клітинок на початку розв’язування і має в основному естетичне призначення, хоча несиметричні головоломки зазвичай трохи складніші за головоломки з високим рівнем симетрії. KSudoku буде складніше створити складну головоломку з високим рівнем симетрії.