Poglavje 2. Kako igrati

Cilj:

Vrnite vse dele kocke na začetne položaje, potem ko je računalnik izvedel več premešanj.

Kubrick se začne z animirano demonstracijo, ki naključno izbere kocke različnih dimenzij, jih premeša in reši. Če še nikoli niste videli Rubikove kocke™, vam bo predstavitev dala splošno predstavo o tem, kako igrati. Samo kliknite kjer koli z miško, da ustavite predstavitev in začnete igrati. Nato boste videli novo sestavljanko ali sestavljanko, na kateri ste nazadnje delali, točno tako, kot je bila, ko ste jo zapustili.

Kubrick ima izbiro med tremi pogledi, ki prikazujejo eno, dve ali tri kocke, ki so vse enake kocke, gledane iz različnih zornih kotov. Za preklapljanje med pogledi uporabite meni Pogled ali gumbe orodne vrstice.

Uporabite element menija IgraIzberi vrsto uganke, da izberete velikost kocke in stopnjo težavnosti za vrsto uganke, ki jo želite preizkusiti. Nato uporabite element menija IgraNova uganka vsakič, ko želite ponovno premešati kocko in začeti novo uganko te vrste.

Izvajanje premikov

Za premikanje kocke lahko uporabite miško ali tipkovnico.

Uporabite leva tipka miške mouse button ali tipkovnico za vrtenje posameznih rezin kocke okoli poljubne osi, kot pri reševanju uganke. Kvadratne rezine (npr. 4x4 kocke) se naenkrat zavrtijo za 90 stopinj. Pravokotne rezine (npr. 5x3 kocke) se zavrtijo za 180 stopinj.

Uporabite desna tipka miške mouse button zavrteti celotno kocko okoli poljubne osi. Ali uporabite tipko C znotraj zaporedja tipkovnice. Takšne poteze ne vodijo do rešitve uganke, lahko pa jih uporabite, da natančneje preučite trenutni položaj ali da postavite kocko v položaj za zaporedje potez rešitve, kot je odvijanje dveh vogalov.

Vse poteze, ne glede na to, ali so narejene, so postopoma prikazane v orodni vrstici z uporabo splošno priznanega zapisa v Singmaster notaciji. Za več podrobnosti glejte razdelek Singmaster premiki.