Índice
O quadro de pontuação do Kiriki é dividido em catorze linhas diferentes. Cada linha possui um padrão de pontuação único e os pontos obtidos pelos jogadores para uma partida correspondente ao padrão. O padrão de pontuação de cada linha é calculado como a seguir:
1s: Soma de todos os dados com valor ‘1’.
Exemplo:
Os dados exibem: '14112'. A soma é: '3'='1'+'1'+'1'. Os dados exibem: '51111'. A soma é: '4'='1'+'1'+'1'+'1'.
2s: Soma de todos os dados com valor ‘2’.
Exemplo:
Os dados exibem: '22422'. A soma é: '8'='2'+'2'+'2'. Os dados exibem: '42322'. A soma é: '6'=''+'2'+'2'+'2'.
3s: Soma de todos os dados com valor ‘3’.
Exemplo:
Os dados exibem: '34132'. A soma é: '6'='3'+'3'. Os dados exibem: '33333'. A soma é: '15'='3'+'3'+'3'+'3'+'3'.
4s: Soma de todos os dados com valor ‘4’.
Exemplo:
Os dados exibem: '14142'. A soma é: '8'='4'+'4'. Os dados exibem: '41414'. A soma é: '12'='4'+'4'+'4'.
5s: Soma de todos os dados com valor ‘5’.
Exemplo:
Os dados exibem: '15155'. A soma é: '15'='5'+'5'+'5'. Os dados exibem: '51555'. A soma é: '20'='5'+'5'+'5'+'5'.
6s: Soma de todos os dados com valor ‘6’.
Exemplo:
Os dados exibem: '66616'. A soma é: '24'='6'+'6'+'6'+'6'. Os dados exibem: '61616'. A soma é: '18'='6'+'6'+'6'.
Bônus se > 62: O jogador recebe 35 pontos adicionais se o valor somado de todos os campos acima for maior que 62 pontos.
Total superior: Não é um campo de jogo, mas somente a soma de todos os campos acima.
3 de um tipo: O valor somado dos dados quando três deles exibem o mesmo valor.
Exemplo:
Os dados exibem: '14121'. A soma é: '9'='1'+'1'+'1'+'4'+'2'. Os dados exibem: '55151'. A soma é: '17'='5'+'5'+'5'+'1'+'1'.
4 de um tipo: O valor somado dos dados quando quatro deles exibem o mesmo valor.
Exemplo:
Os dados exibem: '41444'. A soma é: '17'='4'+'4'+'4'+'4'+'1'. Os dados exibem: '22522'. A soma é: '13'='2'+'2'+'2'+'2'+'5'.
Casa cheia: 25 pontos ganhos pelo jogador se uma rodada produz três dados de um tipo e um par.
Exemplo:
Os dados exibem: '11212'. Os dados exibem: '53353'.
Sequência pequena: 30 pontos são ganhos pelo jogador se a rodada resulta em quatro dados com valor sequencial.
Exemplo:
Os dados exibem: '14312'. A sequência é '1','2','3','4'. Os dados exibem: '51643'. A sequência é '3','4','5','6'.
Sequência grande: 40 pontos são ganhos pelo jogador se a rodada resulta em cinco dados com valor sequencial.
Exemplo:
Os dados exibem: '34152'. A sequência é '1','2','3','4','5'. Os dados exibem: '53264'. A sequência é '2','3','4','5','6'.
Kiriki: 50 pontos são ganhos pelo jogador se a rodada resulta em cinco dados com o mesmo valor. Você pode pontuar tantos Kiriki quanto conseguir, para cada um após o primeiro você obtém uma rodada adicional no final do jogo.
Exemplo:
Os dados exibem: '11111'. Os dados exibem: '33333'.
Chance: Soma os valores de todos os dados exibidos atualmente.
Exemplo:
Os dados exibem: '51143'. A soma é: '14'='5'+'1'+'1'+'4'+'3'. Os dados exibem: '21526'. A soma é: '16'='2'+'1'+'5'+'2'+'6'.
Total inferior: Este não é um campo de jogo, mas somente a soma de todos os campos a partir de “3 de um tipo” e abaixo.
Total geral: Não é um campo de jogo, mas somente a soma dos campos “Total superior” e “Total inferior”.
Outras regras e restrições:
O jogo inteiro está dividido em 13 jogadas.
Cada jogador poderá fazer de um a três lançamentos de dados por jogada.
Depois de terminar o primeiro lançamento, o jogador poderá efetuar lançamentos adicionais até duas vezes (no total, três lançamentos por turno).
O jogador não é obrigado a efetuar os lançamentos adicionais se o primeiro lançamento der logo resultados satisfatórios.
Cada lançamento adicional poderá envolver todos os dados ou apenas os dados selecionados.
O jogador pode selecionar os dados a lançar de novo, clicando neles com o mouse.
Logo que os dados tenham sido lançados de novo, o seu valor anterior é perdido e somente o valor novo é válido.
O resultado do lançamento é considerado satisfatório se os valores dos dados visíveis puderem ser colocados num dos padrões de pontuação descritos acima.
Cada padrão individual de pontos só pode ser usado uma vez por cada jogo e jogador. Como tal, logo que o padrão de pontos tenha sido usado por um jogador, este jogador não poderá usar mais o mesmo padrão. Contudo, outro jogador poderá ainda usá-lo, a menos que o mesmo jogador também já tenha usado este padrão anteriormente.