Het openingsscherm is het eerste dat u ziet als u KSudoku start of via de werkbalk of menu een nieuw spel wilt beginnen. U ziet hier een lijst met alle puzzel-varianten in diverse formaten waar u er een kan selecteren door erop te klikken.
Als u op de knop met de tekst klikt, dan verschijnt van de gekozen variant een leeg bord. Hier kunt u met behulp van muis en toetsenbord een puzzel invoeren die u ergens anders vandaan heeft, zoals uit een krant. Als u klaar bent met invoeren dan kunt u Controleren op de werkbalk of in het menu gebruiken om de puzzel te controleren. Het zou maar één oplossing moeten hebben. Als dat het geval is dan kan u starten met het oplossen van de puzzel of misschien KSudoku gebruiken om het op te lossen. Als er geen oplossing of meer dan één oplossing mogelijk is dan heeft u waarschijnlijk ergens een fout in de data-invoer gemaakt.
Als u op de knop met de tekst klikt, dan zal KSudoku een bord tonen waarvan sommige vakjes al zijn ingevuld. Het is aan u om de rest in te vullen.
Controleer voordat u een puzzel genereert dat de afrolvakken Moeilijkheid: en Symmetrie: naar wens zijn ingesteld. U kunt tijdens het spelen de stand wijzigen maar dat heeft geen effect totdat de volgende puzzel is gegenereerd.
Opmerking
Als de afrolvakken Moeilijkheid: en Symmetrie: niet zichtbaar zijn, gebruik dan het menu-item → om te controleren of de statusbalk zichtbaar is.
Het afrolvak Moeilijkheid: geeft de keuze uit zes moeilijkheidsgraden, van tot , en . Voor de makkelijker niveaus heeft u maar enkele minuten nodig om een 9x9 bord op te lossen. Voor de niveaus en heeft u een uur of meer nodig en zijn bedoeld om een vergelijkbare moeilijkheidsgraad te hebben als de als moeilijk ingedeelde puzzels in de kranten. Samurai puzzels en 16x16 of 25x25 formaat puzzels hebben meer tijd nodig om op te lossen, eenvoudig omdat er meer rijen, kolommen, blokken en vakjes om in te vullen zijn.
Het niveau vereist meestal dat u één of meerdere keren moet raden, met ongedaan maken als u verkeerd heeft geraden. Makkelijker niveaus kunt u meestal oplossen met uitsluitend logica. Het niveau heeft geen beperking voor het aantal keren dat u moet raden, hoe snel u de eerste keer moet raden of hoe ingewikkeld de logica mag zijn. Het is voor de interesse van zeer gevorderde spelers, maar genereert meestal oninteressante “onmenselijke” puzzels en wordt daarom niet aanbevolen voor algemeen gebruik.
Het afrolvak Symmetrie: geeft een keuze uit zeven soorten symmetrie, waaronder . Dit beïnvloed de layout en verschijning van de ingevulde vakjes bij de start van de puzzel en heeft voornamelijk een esthetisch effect, behalve dat puzzels zonder symmetrie een beetje moeilijker kunnen zijn om op te lossen dan met veel symmetrie en het minder waarschijnlijk is dat KSudoku een puzzel kan genereren met een hoge moeilijkheidsgraad en veel symmetrie gecombineerd.