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Prima di creare o modificare un livello di KGoldrunner, devi creare una partita in cui salvarlo. Usa la voce di menu → . Se lo dimentichi, ti verrà ricordato.
Le decisioni più importanti da prendere quando crei una partita sono di scegliere le regole che stai per seguire («Tradizionale» o «KGoldrunner», vedi Scelta delle regole) e di scegliere un prefisso lungo da 1 a 5 caratteri per il nome del file della tua partita e livelli. Hai anche bisogno di un nome ed una descrizione per il tuo gioco, ma possono essere facilmente cambiati dopo.
Il prefisso è usato internamente da KGoldrunner per identificare i file del livello, del punteggio e delle partite salvate. Puoi usare le tue iniziali quale prefisso purché non siano uguali a un prefisso di KGoldrunner. Finora, sono stati usati i prefissi «level», «plws», «wad», «plwv», «sot», «cnt», «CM», «tute», e «tutea».
Il prefisso di quattro lettere «tute» è riservato per le partite di esercitazione, che mostrano i suggerimenti sui livelli mentre si gioca. Se crei la tua partita di Esercitazione puoi usare il prefisso «tutex», per farlo funzionare come un'esercitazione senza mescolare i suoi file con quelli dell'Esercitazione base od Avanzata (i prefissi «tute» e «tutea»).
Quando hai impostato una partita, usa la voce di menu → per iniziare a creare un livello. Comparirà un'area di gioco vuota di 28x20 quadrati, con l'eroe in alto a sinistra. Puoi mettere l'eroe in un altro posto se preferisci e non devi usare l'intera area di 28x20. Numerosi livelli interessanti usano un'area più piccola.
Il requisito minimo per rendere giocabile un livello è avere un eroe che sta su qualcosa in cima all'area di gioco, ma questo è un caso banale. Più realisticamente, potresti avere un labirinto da risolvere e delle scale visibili che portano in cima all'area di gioco, ma senza oro. Non è necessario avere nemici, oro, barre, scale nascoste o addirittura mattoni.Ci sono molti livelli difficili che non hanno nemici o mattoni, ma la maggior parte dei livelli ha almeno un oro, alcuni nemici e alcune scale nascoste che appaiono alla raccolta dell'ultimo oro.