Capitolo 4. L'Editor di gioco

Primi passi con l'Editor

Creare una partita

Prima di creare o modificare un livello di KGoldrunner, devi creare una partita in cui salvarlo. Usa la voce di menu EditorCrea partita…. Se lo dimentichi, ti verrà ricordato.

Le decisioni più importanti da prendere quando crei una partita sono di scegliere le regole che stai per seguire («Tradizionale» o «KGoldrunner», vedi Scelta delle regole) e di scegliere un prefisso lungo da 1 a 5 caratteri per il nome del file della tua partita e livelli. Hai anche bisogno di un nome ed una descrizione per il tuo gioco, ma possono essere facilmente cambiati dopo.

Il prefisso è usato internamente da KGoldrunner per identificare i file del livello, del punteggio e delle partite salvate. Puoi usare le tue iniziali quale prefisso purché non siano uguali a un prefisso di KGoldrunner. Finora, sono stati usati i prefissi «level», «plws», «wad», «plwv», «sot», «cnt», «CM», «tute», e «tutea».

Il prefisso di quattro lettere «tute» è riservato per le partite di esercitazione, che mostrano i suggerimenti sui livelli mentre si gioca. Se crei la tua partita di Esercitazione puoi usare il prefisso «tutex», per farlo funzionare come un'esercitazione senza mescolare i suoi file con quelli dell'Esercitazione base od Avanzata (i prefissi «tute» e «tutea»).

Creare un livello

Quando hai impostato una partita, usa la voce di menu EditorCrea livello per iniziare a creare un livello. Comparirà un'area di gioco vuota di 28x20 quadrati, con l'eroe in alto a sinistra. Puoi mettere l'eroe in un altro posto se preferisci e non devi usare l'intera area di 28x20. Numerosi livelli interessanti usano un'area più piccola.

Il requisito minimo per rendere giocabile un livello è avere un eroe che sta su qualcosa in cima all'area di gioco, ma questo è un caso banale. Più realisticamente, potresti avere un labirinto da risolvere e delle scale visibili che portano in cima all'area di gioco, ma senza oro. Non è necessario avere nemici, oro, barre, scale nascoste o addirittura mattoni.Ci sono molti livelli difficili che non hanno nemici o mattoni, ma la maggior parte dei livelli ha almeno un oro, alcuni nemici e alcune scale nascoste che appaiono alla raccolta dell'ultimo oro.