KGoldrunner copyright 2003 Ian Wadham e Marco Krüger.
KGoldrunner è ispirato ad uno dei primi giochi per computer chiamato Lode Runner™ che fu scritto negli USA da Doug Smith© e messo in commercio per la prima volta nel 1983 dalla Broderbund Software©. Apparve originariamente sui computer Apple II e Commodore 64, su cui lavoravano la famiglia Wadham e Marco Krüger. Fu un grande successo commerciale dell'epoca,ed è uno dei più grandi videogiochi di ogni tempo.
Puoi trovare altre informazioni circa Lode Runner™ e le sue varie versioni uscite dal 1983 in poi sul sito Jason's Lode Runner Archive (L'archivio su Lode Runner di Jason, https://entropymine.com/jason/lr/). Questo sito contiene anche la storia dello sviluppo originale del gioco, nel file misc/ldhist.html. Anche Wikipedia ha un ottimo articolo su Lode Runner™, con interessanti collegamenti ad altri siti.
KGoldrunner è un tentativo di conservare lo spirito dell'originale classico gioco su una piattaforma che sarà portabile e durerà più di alcuni anni. È disponibile come programma libero nella forma di codice sorgente. Le copie del gioco originale non sono più ottenibili e le macchine su cui funzionava stanno entrando nei musei.
Merco Krüger ha sviluppato KGoldrunner fino alla versione 0.3, spinto dalla nostalgia per il gioco originale su Commodore 64. Ian Wadham ha aggiunto numerose funzionalità e livelli ed ha creato la versione attuale. Il figlio maggiore di Ian, Peter, ha realizzato i 100 livelli della partita «L'iniziazione» ed i 20 livelli con inganni della partita «Vendetta di Peter W». Gli altri livelli sono stati realizzati da Ian, Peter, Marco Krüger e da loro amici e dagli altri figli di Ian, Simon e Genevieve.
Stuart Popejoy di New York ha offerto come suo contributo la partita «Stato di terrore», nel 2007, la prima partita di campionato ad usare le regole di KGoldrunner ed una delle più difficili di sempre.
Steve Mann di Waterloo, in Canada, ha contribuito con la partita «La conta» nel 2008 e con «La maledizione della mummia» nel 2008. Entrambe le partite usano le regole tradizionali ed entrambe hanno un interessante tema che le caratterizza, ed entrambe sono molto difficili.
Peter Wadham ha composto gli effetti sonori nel 2008 e Luciano Montanaro li ha incorporati nel programma di KGoldrunner.
Ringraziamenti speciali sono dovuti a Mauricio Piacentini e Dmitry Suzdalev, che hanno convertito KGoldrunner a Qt™ 4 e KDE 4, ed ai molti artisti grafici che hanno contribuito con la nuova grafica SVG e con i temi della versione di KDE 4: In particolare a Mauricio Piacentini per il tema «Predefinito» ed i nuovi corridori, a Johann Ollivier Lapeyre per le scale e le barre, a Eugene Trounev per i temi «Smanettopoli» e «Il tesoro d'Egitto» e, ultimo ma non meno importante, a Luciano Montanaro per i due temi «Nostalgia», per il tema per l'accessibilità «Bianco su nero», per i miglioramenti ai corridori, per gli sfondi multipli e per molte altre idee.
Traduzione di Carlo Maria Laorenza (carlo relazioninet.it)
Revisione e aggiornamento del manuale alla versione 3.0 a cura di Luciano Montanaro (mikelima cirulla.net)
Questa documentazione è concessa in licenza sotto i termini della GNU Free Documentation License.
Questo programma è concesso in licenza sotto i termini della GNU General Public License.