Sisukord
KsirKi välimus on igati muudetav. Kel on korralikud graafilised oskused, saab uue naha luua lihtsalt olemasolevat kopeerides, muutes vajalikult graafikat ja uuendades andmeid .desktop-seadistustefailis, mida saabki teha KsirKi naharedaktoris. Viimase asjana tuleb redigeerida faili, milles on kirjeldatud, mida siis tuleb lõpuks paigaldada.
Kõik näited, nii tekst kui ka pildid, on pärit KsirKi vaikenahast.
Data/: andmed, mida programm kasutab naha piltide käsitlemisel.
CMakeLists.txt: kirjeldab, mida tuleb paigaldada.
onu.desktop: naha kirjelduse põhifail. Selle kirjelduse leiab allpool.
Images/: naha pildid (kaart, spraidid jne.).
CMakeLists.txt: kirjeldab, mida tuleb paigaldada.
pool.svg: kaart ja kõik nahas kasutatavad spraidid.
map-mask.png: pilt, mis võimaldab programmil mängu ajal tuvastada, millise riigi kohal asub hiir (vaata allpool).
*.png: siinsed teised pildid on nuppude pildid.
CMakeLists.txt/: kirjeldab, mida tuleb paigaldada.
Sounds/: naha helid.
See kataloog sisaldab ainult üht faili, nimelt world.desktop. See kirjeldab naha sisu ehk siis maailma ülesehitust ja seda, kuidas seda kuvada. Seda ei pea käsitsi tegema, selle eest võib hoolt kanda KsirKi naharedaktor. Kuid ülevaate täielikkuse huvides kirjeldame seda siiski lähemalt.
onu rühm sisaldab mitmeid riigikirjeid, mitmeid rahvusekirjeid ning ka mitmeid mandrikirjeid. Eri rühmad sisaldavad eri spraitide, riikide, mandrite, rahvuste ja eesmärkide kirjeldusi.
Allpool on kirjeldatud kõigi rühmade sisu.
Tabel 2.1. onu rühma kirjed
| Kirje nimi | Sisu |
|---|---|
| width | Naha kaardi laius |
| height | Naha kaardi kõrgus |
| skinpath | Naha asukoht rakenduse andmete asukoha suhtes (vaikimisi skins/) |
| nb-countries | Riikide arv (vaikenahas 42); sama palju riike peaks olema allpool kirjeldatud riikide rühmades |
| nb-nationalities | Rahvuste arv (6 vaikenahas ); sama palju rahvusi peaks olema allpool kirjeldatud rahvuste rühmades |
| nb-continents | Mandrite arv (6 vaikenahas ); sama palju mandreid peaks olema allpool kirjeldatud mandrite rühmades |
| pool | Puulifaili nimi ja asukoht naha asukoha suhtes (nt. Images/pool.svg) |
| map-mask | Kaardimaski faili nimi ja asukoht naha asukoha suhtes (nt. Images/map-mask.png) |
| format-version | Nahafaili vormingu versioon (2.0) |
| name | Naha näidatav nimi |
| desc | Naha pikk kirjeldus |
| fighters-flag-y-diff | Lippude ja suurtükkide spraitide kõrguse erinevus |
| width-between-flag-and-fighter | Pikslite arv lipu vasakpoolseima piksli ja tavaolekus suurtüki (kui see ei tulista ega plahvata) parempoolseima piksli vahel |
Iga spraiditüüp (lipp, jalavägi, ratsavägi, suurtükk, tulistav suurtükk ja plahvatav suurtükk) on kirjeldatud vastavas rühmas. Ainult mõnel spraidil on laiusekirje (width). Seda kirjet kasutatakse suhtelise asukoha määramiseks animatsioonide ajal: suurtükkide korral ei peaks nad tulistamisel või plahvatamisel "liikuma" teisele poole lippu.
Tabel 2.2. Spraidi kirjelduse rühma kirjed
| Kirje | Sisu |
|---|---|
| width | Lipuspraidi kaadrite laiuse määratlus |
| height | Lipuspraidi kaadrite kõrguse määratlus |
| frames | Spraidi kaadrite arv |
| versions | Lipuspraidi versioonide arv |
Kõik riigid on kirjas onu rühmas, riigikirjel on oma rühm, mille sildiks on riigi nimi. Allolev tabel loetleb nende rühmade kirjed.
Tabel 2.3. Riikide kirjed
| Kirje nimi | Sisu |
|---|---|
| id | Riigi täisarvuline unikaalne identifikaator, peab algama nulliga (0) |
| name | Riigi näidatav nimi |
| <sprait>-point | Riigi kõiki spraiditüüpe (lipp, jalavägi jne.) kuvatakse teatavas asukohas, mille määrab antud kirje, mis koosneb kahest komaga eraldatud täisarvust |
| neighbours | Antud riigi naabrite ID-de loend |
Kõik rahvused on kirjas onu rühmas, rahvusekirjel on oma rühm, mille sildiks on rahvuse nimi. Allolev tabel loetleb nende rühmade kirjed.
Tabel 2.4. Rahvuste kirjed
| Kirje nimi | Sisu |
|---|---|
| name | Rahvuse nimi (nt. Jaapan) |
| leader | Nimi, mida pakutakse antud rahvust valivale mängijale |
| flag | Riigi lipuspraidi elemendi nimi onu SVG-failis |
Kõik mandrid on kirjas onu rühmas, mandrikirjel on oma rühm, mille sildiks on mandri nimi. Allolev tabel loetleb nende rühmade kirjed.
Tabel 2.5. Mandrite kirjed
| Kirje nimi | Sisu |
|---|---|
| name | Mandri nimi (nt. Aafrika) |
| id | Mandri täisarvuline unikaalne identifikaator |
| bonus | Armeede arv, mida saab käigu lõpul mängija, kellele kuuluvad kõik mandri riigid |
| continent-countries | Antud kontinendil asuvate riikide ID-de loend |
Kõik eesmärgid on kirjas onu rühmas, eesmärgikirjel on oma rühm, mille sildiks on eesmärgi nimi. Allolev tabel loetleb nende rühmade kirjed.
Tabel 2.6. Eesmärkide kirjed
| Kirje nimi | Sisu |
|---|---|
| type | Eesmärgi tüüp, võib olla manner, riik või mängija |
| nbArmiesByCountry | Minimaalne armeede arv, mida mängija peab asetama igasse riiki |
| nbCountries | Riikide arv, mida mängija peab omandama |
| nbCountriesFallback | Kui eesmärgi tüübiks on mängija, kuid keegi tapab selle, siis saab siin määrata riikide arvu, mida mängija peab selle asemel vallutama |
| desc | Eesmärgi täielik tekstiline kirjeldus koos kõigi kohatäitjatega |
| continents | Mandrite ID-de loend, mida mängija peab vallutama |
See kataloob sisaldab KsirKi spetsiifilisi nuppe ning SVG-puulifaili, mis sisaldab kaarti ja kõiki spraite.
See SVG-fail sisaldab kaarti ja kõiki mängi spraite. Igal elemendil on selline nimi, et mängu saab need kõik eraldi valida ja renderdada.
Vaikenaha puhul on spraitideks lipud, jalavägi, ratsavägi ja suurtükk. Jalavägi tähistab üht armeed, ratsavägi viit ja suurtükk kümmet. Suurtükke kasutatakse ka võitlevate armeede kujutamiseks. Seepärast ongi suurtükispraite tervelt kolm: tavaline paigalseisev või liikuv, tulistav ja plahvatav suurtükk.
Iga spraidi pilt kujutab endast objekti mitme vaate ja iga vaate sees vastavate kaadrite kogumit. Vaated on korraldatud vertikaalselt, kaadrid horisontaalselt. See, kus täpselt lõigata pilt kaadriteks, leitakse järgmiselt: pildi kõrgus jagatakse vaadete arvuga ja laius kaadrite arvuga. Need andmed leiab failist onu.desktop.

Spraidi pildi näidis: cannon.png
Armeede spraitide puhul on kolm eri vaadet (vastavalt ülalt alla):
paremale vaatav
vasakule vaatav
ja otse vaatav
Lippude puhul on ainult üks vaade. Kõigi spraitide taust peab olema läbipaistev.

Lipuspraidi pildi näidis: italy.png
Tabel 2.7. Puuli elemendid
| Elemendi nimi | Näidispilt | Sisu |
|---|---|---|
| map | ![]() | Naha maailma kaart. Riikidel on suvaline kuju, aga need tuleb rühmitada silmaga haaratavate mandrite kaupa kas ainult asukoha või värvi järgi |
| italy | ![]() | Itaalia rahvuse lipp; sellist kirjet on iga rahvuse puhul ainult üks |
| infantry | ![]() | Üht armeed kujutav ikoon |
| cavalry | ![]() | Viit armeed kujutav ikoon |
| cannon | ![]() | Kümmet armeed kujutav ikoon |
| firing | ![]() | Võitlevaid armeesid kujutav ikoon |
| exploding | ![]() | Võitluse kaotanud armeesid kujutav ikoon |
| Alaska | ![]() | Alaska riigi kujund. Seda kasutatakse riigi esiletõstmiseks. Iga riigi puhul on ainult üks kujund. Selle värvi ei kasutata, sestap on värv vaba. |
| reddices | ![]() | Lahingu tulemusi näitavad punased täringud |
| bluedices | ![]() | Lahingu tulemusi näitavad sinised täringud |
| mark1 | ![]() | See tähis lisatakse võitlevatele spraitidele ning see näitab, mitut armeed nad esindavad. Antud juhul on selleks 1, aga on ka elemendid mark2 ja mark3. |
See png-fail tähistab samuti naha maailma kaarti, kuid värvikoodidega, mis võimaldavad iga maad unikaalselt tuvastada. Maadel peab olema vähemalt sama kuju nagu vastaval maal failis map-png, et kasutajvad võiksid vaadataval maal kuhu tahes klõpsata. Sellised riigid nagu saared, näiteks Indoneesia, võivad vaikimisi kaardil olla suuremad kui nende vaste failis map.png, et riiki oleks lihtsam valida.

Riigi värvi sinine komponent (RGB mudelis) identifitseerib riigi: index 0 on riik 0 failis onu.xml, index 1 on riik 1 jne. Valge (RGB-s 0xFFFFFF) identifitseerib riigi puudumise (mere või miks ma mitte eikellegimaa).
Failinimed on otse koodis, nii et neid ei tohiks muuta. Allolev tabel näitab kõiki pakutavaid nuppe.
Tabel 2.8. Graafilise kasutajaliidese nupud
| Pilt | Failinimi | Sisu |
|---|---|---|
![]() | newNetGame.png | Püüab liituda võrgumänguga |
![]() | recycling.png | Kui kõik mängijad on oma armeed asetanud, on võimalik oma jaotust muuta ning seda see nupp teebki |
![]() | recyclingFinished.png | Armeede jaotamist enam ei muudeta; jaotamise lõpetamiseks tuleb seda nuppu vajutada kõigist klientide akendes |
![]() | nextPlayer.png | Lõpetab aktiivse mängija käigu ja annab järje edasi järgmisele mängijale või suundub järgmise vooru juurde, kui aktiivne mängija oli antud vooru viimane käiku sooritav mängija |
![]() | attackOne.png | Rünnaku alustamine ühe armeega |
![]() | attackTwo.png | Rünnaku alustamine kahe armeega |
![]() | attackThree.png | Rünnaku alustamine kolme armeega |
![]() | defendOne.png | Rünnatava maa kaitsmine ühe armeega |
![]() | defendTwo.png | Rünnatava maa kaitsmine kahe armeega |
![]() | moveArmies.png | Armeede liigutamise alustamine kahe maa vahel (käigu viimane toiming) |


















