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Un movimiento consiste en un clic sobre un cubo que no pertenezca a tu oponente.
El movimiento aumenta en uno los puntos del cubo.
Al inicio del juego, cada cubo tiene un punto, está pintado con un color neutral y no tiene propietario.
Cada jugador tiene un color para identificar al propietario de los cubos.
Al pulsar en un cubo que no tenga propietario, el jugador se convierte en propietario del mismo y hace que cambie el color por el suyo. Al mismo tiempo, el valor del cubo aumentará en uno.
Si un cubo tiene más puntos de los que puede y tiene vecinos, saltará un punto a cada uno de los vecinos, dejando solo un punto en el cubo original.
Durante este movimiento, todos los cubos vecinos serán propiedad del jugador que ha movido y por tanto obtendrá todos sus puntos, independientemente de si los vecinos eran neutrales o propiedad de otro jugador.
Los vecinos son los cubos superior, inferior, izquierdo y derecho, pero no los cuadrados en diagonal. Los cuadrados de las esquinas tienen dos vecinos, los cuadrados de los bordes tres y los del centro tienen cuatro.
Si un movimiento deja a un vecino con un número máximo de puntos, el movimiento continúa automáticamente hacia los vecinos de los vecinos, y así sucesivamente, en cascada. Durante cada movimiento, es posible que cambien de propietario gran número de cubos.
El ganador es el jugador que acaba siendo propietario de todos los cubos.
Puedes usar los ajustes para seleccionar los colores, los oponentes máquina, las animaciones de movimiento y el tamaño del tablero. Cada uno de los oponentes máquina puede tener su propio estilo y nivel de habilidad. Si no está jugando, puede dar consejos al correspondiente jugador humano. También puedes enfrentar un oponente máquina contra otro y observar el resultado. Consulta la sección Configuración del juego para obtener más información.