Tabla de contenidos

En el tablero de juego se encuentran estos tipos de campos:
- La gran caja negra en el centro
Aquí debe marcar las posiciones en las que crea que hay una bola.
- Láser alrededor de la caja
Los láser son rayos de luz que se disparan cuando se enciende el interruptor. A continuación, desaparecen y se reemplazan por una información acerca de las interacciones del rayo láser con las bolas en la caja negra.
- Bolas
Usted pensará: «¡alguna tendrá que haber!». Sirven para marcar los cuadros de la caja negra en los que usted sospecha que hay una bola.
Al final de la partida, se marcan las posiciones correctas e incorrectas de las bolas con «bolas».
- Marcadores para «posición libre»
Puede utilizarlos para marcar algunas posiciones en las que esté seguro de que no hay ninguna bola.