Kapitel 4. Die Benutzeroberfläche

Spielfeldbeschreibung

KBlackBox Spielfeld

Es gibt die folgenden Bereiche auf dem Spielfeld:

Der schwarze Kasten in der Mitte

Sie müssen die Felder markieren, in denen Sie Kugeln vermuten.

Die Laser um den Kasten

Eingeschaltete Laser schießen Lichtstrahlen, nach deren Verschwinden Informationen zu dem Wechselspiel von Laserstrahl und Bällen in der Blackbox erscheinen.

Bälle

„Da liegt eine!“ - denken Sie. Diese Marke zeigt an, wo Sie eine Kugel in der Blackbox vermuten.

Bei Spielende werden die richtigen und falschen Positionen der Bälle auch als „Bälle“ markiert.

Markierungen für „freie Position“

Auf den Positionen, auf denen Sie keine Bälle vermuten, können Sie diese Markierung verwenden.