Kapitel 2. Die Benutzerschnittstelle von Rocs

Hauptelemente der Benutzeroberfläche

Die Benutzerschnittstelle besteht aus mehreren logischen Teilen, die im folgenden Bildschirmfoto gezeigt werden.

Bedienungselemente der Rocs-Benutzeroberfläche
Graphen-Editor

Im Editor gibt es eine Zeichenfläche, auf der Knoten und Kanten erstellt werden können. Mit Doppelklick auf jedes dieser Elemente öffnen Sie das zugehörige Eigenschaftenmenü. Sie können auch die Aktionen aus der Werkzeugleiste benutzen, um Graphen zu erstellen und zu bearbeiten.

Werkzeugleiste für den Graphen-Editor

In dieser Werkzeugleiste finden Sie die Aktionen Knoten erstellen oder Kante erstellen, damit können Sie neue Elemente auf der Zeichenfläche erzeugen. Beachten Sie die zusätzliche Werkzeugleiste zur Auswahl des entsprechenden Knoten- oder Kantentyps, die angezeigt wird, wenn diese Aktionen ausgewählt sind. Hier finden Sie auch Aktionen zur Auswahl, zum Verschieben und zum Löschen von Elementen. Weitere Details finden Sie im Abschnitt „Werkzeugleiste für den Graphen-Editor“.

Seitenleiste

Rechts finden Sie die Seitenleiste mit mehreren Werkzeugen zur Unterstützung Ihres Arbeitsablaufs.

  • Elementtypen: Hier haben Sie direkten Zugriff auf alle vorhandenen Kanten- und Knotentypen.

  • Journal: Für jedes Projekt gibt es ein Journal, um z. B. Aufgaben, Ergebnisse oder Beobachtungen festzuhalten.

  • Skript-API: Benutzen Sie dieses Fenster zu Zugriff auf das Handbuch und dadurch auch zur Skriptdokumentation.

Skripteditor

In diesem Texteditor können Sie Algorithmen schreiben, das wird im Kapitel 3, Skripte erläutert. Sie können gleichzeitig an mehreren Skriptdokumenten arbeiten, indem Sie Unterfenster verwenden.

Skriptausgabe

In diesem Textfeld werden Fehlermeldungen oder Skriptausgaben Ihres Algorithmus angezeigt, abhängig von der gewählten Einstellung der Ausgabe oben. Tritt ein Fehler in Ihrem Skript auf, wird automatisch die Fehlerausgabe angezeigt.

Bedienelemente

In diesem Bereich finden Sie die Bedienelemente, um die Ausführung von Skripten zu steuern. Mit dem Knopf Ausführen starten Sie das aktuell im Editor geöffnete Skript. Wird ein Skript ausgeführt, können Sie es mit Anhalten stoppen.