Uso del teclado para mover

Existen dos estilos de movimientos de teclado: movimientos XYZ, descritos aquí, y movimientos Singmaster, que se describen en la sección Movimientos Singmaster.

Para mover el cubo con el teclado, primero usa las teclas X, Y o Z para seleccionar un eje. En la pantalla, el eje X va de izquierda a la derecha, el eje Y desde abajo hacia arriba, y el eje Z hacia ti desde el fondo de la pantalla. Para mover todo el cubo, usa la tecla C. Para mover una parte, usa las teclas 1 a 6 (para seleccionar el número de la parte que vas a mover).

Finalmente, usa la tecla de flecha Flecha izquierda para rotar en el sentido antihorario, o la tecla de flecha Flecha derecha para rotar en sentido horario. La parte que vas a mover (numerada del 1 al 6) parpadeará hasta que pulses una tecla de flecha.

Puedes realizar más movimientos usando uno, dos o tres de las teclas mencionadas anteriormente. Por ejemplo, para volver a mover la misma parte, pulsa una tecla de cursor.

Si has usado el botón derecho del ratón para girar el cubo, los significados de los ejes X, Y y Z pueden cambiar, de forma que el cubo se vuelve a alinear automáticamente, usando la opción del menú MoverReordenar cubo, antes de que se realice el movimiento que hayas pedido con el teclado.