Objetivo:
Hacerse con todos los cubos del tablero de juego.
KJumpingCube arranca directamente en el modo de juego, de forma que puedes empezar a jugar inmediatamente. Si el jugador 1 es una máquina, tendrás que hacer clic para empezar.
Si nunca has jugado a KJumpingCube, prueba a ver una o dos partidas en las que la máquina juega contra sí misma. Consulta “¿Cómo aprendo a jugar a este juego?” en las Preguntas frecuentes.
Debes mover pulsando en los cubos neutrales o en uno de los propios. Si pulsas sobre un cubo vacío, pasará a ser tuyo y cambiará a tu color de juego. Cada vez que pulses sobre un cubo, su valor se incrementará en uno. Si el valor del cubo alcanza un máximo, algunos de sus puntos se distribuirán entre los cubos adyacentes (los puntos «saltan» alrededor). Si un cubo adyacente pertenece a otro jugador, se captura junto con todos sus puntos y cambiará a tu color de juego.
Ejemplo:
Si un cubo del centro alcanza cinco puntos, cuatro de sus puntos irán a parar a los cuatro vecinos, dejando el cubo original con un punto. Es posible que se produzca una cascada de movimientos automáticos si alguno de los vecinos también alcanza un máximo.
Nota:
Un gran número de cubos puede cambiar rápidamente de manos. Puedes usar los ajustes de animación para que sea más fácil seguir lo que pasa en esos casos. Consulta la sección Configuración del juego para obtener más información.
El ganador es el jugador que acaba teniendo todos los cubos del tablero.