- → (Ctrl+N)
Спорожнює область «ігрового майданчика».
- → (Ctrl+O)
Відкриває наявний файл гри (
.tuberling) з вашого диска.- → (Ctrl+S)
Зберігає ваше творіння. Картину буде збережено у вигляді маленького файла, у якому буде зафіксовано лише розташування об’єктів.
- →
Створює графічний файл, у якому міститиметься малюнок вашого творіння.
- → (Ctrl+P)
Друкує створене вами зображення.
- → (Ctrl+Q)
Завершує роботу гри «Картопляний хлопець».
- → (Ctrl+Shift+F)
Вмикає або вимикає повноекранний режим у графічному інтерфейсі програми.
- →
За допомогою цього пункту можна зберігати співвідношення сторін ігрового поля під час зміни розмірів вікна гри «Картопляний хлопець». Якщо співвідношення сторін ігрового поля не збігається зі співвідношенням розмірів вікна, тло буде заповнено відповідно до поточної теми.
- →
Змінює ігровий майданчик.
Тут містяться ігрові майданчики, які встановлено у вашій системі.
Гра «Картопляний хлопець» запам’ятовує назву останнього ігрового майданчика, де ви грали, і наступного разу відкриває саме цей майданчик.
- →
Вимикає звукові ефекти гри.
- →
Вмикає звукові ефекти гри обраною мовою.
Гра «Картопляний хлопець» запам’ятовує значення цього параметра і відновлює його під час наступного запуску гри.
Крім того, у грі «Картопляний хлопець» передбачено типові для KDE пункти меню і . Щоб дізнатися більше, ознайомтеся з розділами щодо меню «Параметри» та меню «Довідка» підручника з основ роботи у KDE.