Основи редагування

Базовою цеглинкою майданчиків Kolf є «об’єкт». Лунки складаються з багатьох об’єктів. Об’єкти можна пересувати до будь-якого місця, а різні типи об’єктів мають різні властивості, які ви можете змінити.

Щоб почати редагування лунки, позначте пункт меню ЛункаЗмінити або натисніть піктограму з олівцем на панелі інструментів. Щоб завершити редагування, зніміть позначку з цього пункту меню (або ще раз натисніть піктограму на панелі інструментів).

Додавання об’єктів

Щоб додати новий об’єкт на поле майданчика, оберіть його назву у списку з міткою Додати об’єкт:. Об’єкт з’явиться у центрі майданчика.

Застереження

Мости і написи перекриватимуть нові об’єкти, якщо ці мости або написи вже розташовано по центру поля лунки.

Пересування і зміна розмірі об’єктів

Наведіть вказівник вашої миші на об’єкт, який ви бажаєте пересунути, — вигляд вказівника миші буде змінено на форму у вигляді руки. Після цього натисніть ліву кнопку миші і перетягніть об’єкт у бажане місце.

Розмір калюж, пісочниць, пливунів, мостів та написів можна змінювати перетягуванням маленького кружечка у їх верхньому правому куті.

Примітка

Стіни можна пересувати натисканням і перетягуванням вказівником миші їх кінцевих точок, всю стіну можна перетягнути натисканням і перетягуванням стіни за середню частину, як звичайно.

Параметри об’єктів

Властивості об’єктів можна змінити у області, розташованій у нижньому правому куті вікна Kolf. Щоб змінити властивості об’єкта, наведіть на нього вказівник миші так, щоб вигляд вказівника змінився на форму руки. Після цього клацніть лівою кнопкою миші. У нижньому правому куті вікна Kolf з’являться різноманітні засоби керування властивостями об’єкта.

Загальні параметри лунки

Щоб змінити загальні параметри лунки, наведіть вказівник миші на ділянку поля лунки, не зайняту ніякими об’єктами, і клацніть лівою кнопкою миші. Незайняту ділянку можна визначити за тим, що на ній вказівник миші набуде звичайної форми.

Назва майданчика:

Це назва, яку буде показано у діалоговому вікні створення нової гри і у діалоговому вікні Про майданчик.

Автор майданчика:

Це ім’я автора, яке буде показано у діалоговому вікні Про майданчик.

К-ть ударів:

Кількість ударів, потрібна для влучання у лунку.

Максимум:

Максимальна кількість ударів, які гравець може використати для взяття лунки.

Показувати стіни меж

Визначає, чи слід показувати стіни навколо границь лунки.

Схили

Тип

Оберіть тип схилу — Вертикальний, Горизонтальний, Діагональний, Зворотний діагональний, Круговий. Діагональні і зворотні діагональні схили мають трикутну форму, кругові схили мають форму кіл. Вертикальні та горизонтальні схили є, звичайно ж, прямокутними.

Зворотній напрямок

Визначає чи слід змінювати ухил схилу на протилежний. Наприклад, розглянемо еліптичний схил (круговий схил). Якщо значення ухилу не було змінено на протилежне, м’ячик скочуватиметься зі схилу, як з горба. Якщо ж змінити значення ухилу, м’ячик скочуватиметься всередину, як у заглибину.

Нерухомий

Визначає, чи зможуть пересувати цей об’єкт інші об’єкти, наприклад пливуни.

Застереження

Якщо пливун перекриватиме цей об’єкт у будь-якій точці свого шляху, а схил буде крутим і не дасть рухатися пливуну, вам слід зробити схил Нерухомим, інакше швидкодія Kolf страшенно уповільниться!

Нахил:

Оберіть нахил (крутизну) схилу пересуванням повзунка нахилу між значеннями 0 та 8, де 8 позначає найкрутіший схил, а 0 — рівне місце. Крутіші схили більше відхиляють напрям м’ячика.

Калюж

Калюжі і Пісок мають однакові параметри налаштування.

Ввімкнути показ/приховування

Позначення цього пункту вмикає блимання калюжі або пісочниці.

Чим ближчим до крайньої точки напису Швидко буде цей повзунок, тим швидше блиматиме калюжа або пісок.

Мости, вітряки, пливуни і написи

Мости, вітряки, пливуни і написи мають однакові параметри налаштування того, де буде встановлено бокові стіни. Щоб показати бокові стіни, позначте пункт для відповідної сторони.

Існує також декілька специфічніших параметрів для вітряків, пливунів та написів.

Вітряки
Млин згори

Вказує, де саме буде показано перешкоду у вітряку, згори чи внизу, — типово, її буде показано вгорі. Дві напівстіни завжди буде показано на боці перешкоди. Зауважте, що не можна робити стіну на стороні перешкоди.

Швидкість

Чим ближчим буде повзунок до крайньої позначки Швидко, тим швидше рухатиметься чорна перешкода у вітряку.

Плавуни

Шлях, вздовж якого рухатиметься пливун, буде показано стінкою, до якої приєднано пливун.

Швидкість руху

Чим ближчим до позначки Швидко буде повзунок, тим швидше рухатиметься пливун. Якщо пересунути повзунок у крайню позначку до напису Повільно, пливун зупиниться.

Написи
Напис HTML:

Сюди ви можете ввести будь-який коректний код HTML. Якщо ввести, наприклад, Ударте <i>легенько</i> у напрямку схилу!, буде створено текст «Ударте легенько у напрямку схилу!».