Cilj:
Zavzemite vse kocke na igralni plošči.
KJumpingCube naloži neposredno v igralni način, tako da lahko začnete igrati takoj. Če je igralec 1 računalniški igralec, morate za začetek klikniti.
Če še niste igrali KJumpingCube prej si poskusite ogledati igro ali dve, kjer računalnik igra sam proti sebi. Glejte Pogosta vprašanja, “Kako začnem igrati to igro?”.
Premikate se s klikom na nevtralno kocko ali tisto, ki jo že imate. Če kliknete nevtralno kocko, pridobite lastništvo nad njo in barva kocke se spremeni v vašo igralno barvo. Vsakič, ko kliknete na kocko, se vrednost kocke poveča za eno. Če vrednost kocke doseže največjo vrednost, se nekatere njene točke premaknejo k neposrednim sosedom kocke (točke “skačejo” naokoli). Če je sosednja kocka v lasti drugega igralca, je zajeta skupaj z vsemi svojimi točkami in se spremeni v vašo igralno barvo.
Primer:
Če kocka v središču doseže pet točk, gredo štiri njene točke štirim sosedom, izvorna kocka pa ostane z eno točko. Možno je sprožiti kaskado samodejnih premikov, če tudi katera od sosednjih kock doseže maksimum.
Opomba:
Veliki deli igrišča lahko zelo hitro zamenjajo lastnika. Z nastavitvami animacije lahko spremljate dogajanje. Za več podrobnosti glejte razdelek Konfiguracija igre.
Zmagovalec je igralec, ki ima v lasti vse kocke na plošči.