Capítulo 1. Introdução

O KsirK é uma versão computorizada de um conhecido jogo de estratégia. O seu visual poderá ser modificado por completo. Este manual explica como criar visuais novos do zero, usando um navegador de ficheiros, um editor de imagens SVG e o KsirK Skin Editor.

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Existem três passos principais para criar um novo visual: criar a hierarquia de pastas; criar os gráficos, todos em conjunto, dentro de um ficheiro SVG e, finalmente, colocar as imagens e atribuir nomes às coisas com o KsirK Skin Editor.