Règles

  • Chaque joueur possède 16 cartes : huit d'entre elles sont couvertes, les huit autres étant découvertes.

  • Une carte couverte ne peut être découverte qu'après qu'une carte découverte a été jouée.

  • Chaque partie a des cartes « d'atout »choisit aléatoirement [8].

  • Les quatre valets sont comptés comme des atouts et n'appartiennent pas à des couleurs.

  • Si une couleur (Par exemple du cœur) est sélectionnée comme « atout », les sept cœurs comme les quatre valets comptent comme des atouts, ce qui donne onze cartes d'atout.

  • Les valets se battent chacun dans l'ordre suivant (Du plus fort au plus faible) : trèfle, pique, cœur, carreau.

  • La séquence de cartes pour une couleur d'atout : valet de trèfle, valet de pique, valet de cœur, valet de carreau, as, 10, roi, reine, 9, 8, 7.

  • La séquence de cartes pour une couleur qui n'est pas à l'atout : as, 10, roi, reine, 9, 8, 7.

  • Les valeurs de cartes (de la plus forte à la plus faible) :

CarteValeur
As11
Dix10
Roi4
Reine3
Valet2
Neuf0
Huit0
Sept0
  • Une partie spéciale avec des cartes « d'atouts » existe et est appelé le « Grand ». Dans cette partie, aucune couleur n'est une carte d'atout, seuls les quatre valets comptent comme carte d'atout. Ce type de partie est indiqué par le symbole d'une tête de valet [8] sur le tableau de score [6].

  • Si le joueur démarre la partie, il peut choisir les cartes à jouer, soit une carte de couleur ou soit d'une carte d'atout.

  • Seules les cartes découvertes de la pile appartenant au joueur peuvent être utilisées pour jouer la partie.

  • Le joueur qui gagne la partie commence la suivante.

  • Le joueur qui gagne la partie ajoute les valeurs des cartes jouées dans cette partie à son score.

  • Le joueur avec plus de 60 points gagne cette partie.

  • Si les deux joueurs finissent avec 60 points chacun, la partie se termine par un nul.

  • Pour chaque partie, une certaine quantité de points est attribuée et ajoutée au score général.

PointsScore
601
61 à 902
91 à 1193
1204