Põhielementide redigeerimine

Kolfi väljaku põhiline komponent on objekt. Rajad koosnevad üldjuhul mitmest objektist. Objekte võib liigutada mis tahes asukohta ning erinevatel objektidel on erinevad omadused, mida on võimalik muuta.

Raja muutmiseks vali RadaMuuda või vajuta pliiatsikujulist ikooni tööriistaribal. Redigeerimisrežiimist väljumiseks vali menüükäsk uuesti või vajuta uuesti ikoonile.

Objektide lisamine

Uue objekti lisamiseks väljakule vali selle nimi nimekirjakastist, mille kohal seisab kiri Lisatav objekt. Objekt ilmub seejärel väljaku keskele.

Ettevaatust

Sillad ja sildid võivad katta uusi objekte, kui nad juba asuvad raja keskosas.

Objektide liigutamine ja suuruse muutmine

Liiguta hiirekursor objekti kohale, mida soovid liigutada. Kursor muutub käekujuliseks. Seejärel klõpsa ja lohista objekt sinna, kuhu soovid.

Lompide, liiva, hõljukite, sildade ja siltide suurust saab muuta nende alumises paremas nurgas asuvat ringikest lohistades.

Märkus

Seinu saab liigutada neile klõpsates ja otspunkte lohistades. Kogu seina saab liigutada sellel klõpsates ning seda kuskilt keskelt kinni haarates vajalikku kohta lohistades.

Objektide omadused

Objektide omadusi saab muuta Kolfi akna alumises paremas nurgas. Objekti redigeerimiseks liiguta hiirekursorit, kuni see muutub käekujuliseks. Seejärel klõpsa objektil, mispeale Kolfi akna alumises paremas nurgas ilmuvad nähtavale objekti seadistatavad omadused.

Raja üldised omadused

Raja üldiste omaduste redigeerimiseks klõpsa kuskil, kus ei asu objekti. Kui see on võimalik, jääb hiirekursor normaalseks.

Väljaku nimi:

See on nimi, mis on näha uue mängu käivitamise dialoogis ning dialoogis Väljaku info.

Väljaku autor:

See on autori nimi, mis on näha dialoogis Väljaku info.

Par:

Raja par.

Maksimaalne:

Maksimaalne löökide arv, mida mängija võib rajal sooritada.

Piirete näitamine

Kas piirdeid raja ümber näidatakse või mitte.

Kallakud

Tüüp

Võimalus valida kallaku tüüp - vertikaalne, horisontaalne, diagonaal, teisipidi diagonaal, ring. Diagonaalsed ja teisipidi diagonaalsed kallakud on kolmnurksed, ringid, nagu nimigi ütleb, ringikujulised. Vertikaalsed ja horisontaalsed kallakud on mõistagi ristkülikukujulised.

Vastupidises suunas

Millises suunas on kallaku kalle. Näiteks ringikujulise kallaku puhul tähendab selle mittemärkimine, et pallid veerevad sellelt eemale nagu künkalt, märkimine aga palli veeremist kallaku keskme poole nagu auku.

Kalle:

Võimalus valida kallaku kalle liuguri nihutamisega skaalal 0 kuni 8, kus 8 on kõige järsem ja 0 päris lame. Mida järsem kallak, seda suurema hoo sealt alla veerev pall saab.

Liikumatu

Määrab, kas seda saavad teised objektid (näiteks hõljukid) liigutada või mitte.

Ettevaatust

Kui hõljuk kattub selle objektiga oma teekonnal ning kallak on suur ega lase hõljukit liigutada, pead muutma kallaku liikumatuks, sest muidu muutub Kolf üsna halvasti mängitavaks!

Lombid ja liiv

Lompidel ja liival on muude objektidega sarnased seadistamisvõimalused.

Näitamise/peitmise lubamine

Selle märkimine paneb antud lombi või liiva ennast ainult aegajalt näitama.

Mida rohkem on liugur nihutatud märke Kiire poole, seda kiiremini lomp või liiv vilgub.

Sillad, tuuleveskid, hõljukid ja sildid

Sildadel, tuuleveskitel, hõljukitel ja siltidel on ühesugused võimalused seadistada, millisel küljel asuvad nende seinad. Seina tekitamiseks mingile küljele märgi vastava külje märkekast.

Tuuleveskitel, hõljukitel ja siltidel on veel mõned eriomadused.

Tuuleveskid
Tiivik allservas

Määrab, kas tuuleveski tiivik asub selle alumisel või ülemisel küljel. Vaikimisi on see allservas. Tiivikuseinas on alati kaks poolseina. Pane tähele, et sa ei saa määrata seina sellele küljele, kus asub tiivik.

Kiirus

Mida rohkem on liugur lükatud märke Kiire suunas, seda kiiremini tiivik liigub.

Hõljukid

Hõljuki liikumissuunda näitab sein, mille külge see on kinnitatud.

Liikumiskiirus

Mida rohkem on liugur lükatud märke Kiire suunas, seda kiiremini hõljuk liigub. Kui liugur on lükatud täielikult märke Aeglane poolsesse otsa, hõljuk ei liigu.

Sildid
Sildi HTML:

Siia saab sisestada suvalise toimiva HTML-teksti. Kui näiteks kirjutada Löö pall <i>õrnalt</í> kallaku suunas!, on tulemuseks silt tekstiga Löö pall õrnalt kallaku suunas!