Capítulo 2. Cómo jugar

Objetivo:

Conectar cada cliente con el servidor sin dejar cables sin conectar.

El tablero de juego de KNetWalk

Se muestra una cuadrícula rectangular que contiene un servidor, varios terminales y cables. El objeto del juego es girar estos elementos hasta que cada cliente esté conectado al servidor y no quede ningún cable sin conectar. También puedes intentar conseguir una de las mejores puntuaciones minimizando el número de rotaciones necesarias.

Pulsa con el botón izquierdo del ratón en un cuadrado para girarlo en sentido contrario a las agujas del reloj. Pulsa con el botón derecho del ratón para girarlo en el sentido de las agujas del reloj. Una pulsación con el botón central lo bloqueará y evitará que se gire. Se puede desbloquear con una nueva pulsación con el botón central. Puede ser práctico para marcar los cuadrados que tengan la orientación correcta. La barra de estado muestra el número de pulsaciones realizadas hasta el momento.