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Muestra la barra de herramientas del editor y un área de juego en blanco en la que podrás dibujar un nuevo nivel. Cuando hayas terminado, usa la opción , con lo que se asignará un número al nivel, que a su vez se añadirá a un juego.
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Muestra el diálogo de Selección de juego en el podrás escoger el nivel que quieras editar. Podrás elegir un juego del sistema y un nivel, aunque se mostrará una advertencia indicando que solo se puede guardar el nivel modificado en uno de tus propios juegos.
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Muestra el diálogo de Seleccionar juego con los ajustes predeterminados apropiados para guardar un nivel nuevo o editado. Puedes cambiar el juego y el nivel, lo que tendrá un efecto similar a «Guardar como…». Este diálogo tiene un botón especial, , que muestra un diálogo donde podrás añadir un nombre opcional y una pista para el nivel.
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Esta es una operación en dos pasos. Antes de usar , debes cargar el nivel que se moverá, seleccionándolo para editarlo o para jugar. Luego se mostrará el diálogo Seleccionar juego, donde escogerás un nuevo lugar para el nivel cargado. Puedes cambiar tanto el juego como el nivel, para mover un nivel a otro juego, o solo el nivel para reordenar los niveles dentro de un juego. No puedes mover un nivel del sistema.
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Muestra el diálogo Seleccionar juego, donde podrás escoger el nivel que se va a borrar. Los niveles del sistema no se pueden borrar.
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Esta opción se utiliza antes de empezar a crear tus propios niveles de KGoldrunner. Muestra un diálogo en el que podrás introducir el nombre para el nuevo juego, entre 1 y 5 caracteres para el prefijo de los nombres de los niveles, las reglas por defecto de los niveles («KGoldrunner» o «Tradicionales») y una descripción o un comentario opcional sobre el juego.
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Muestra el diálogo Seleccionar juego, donde puedes escoger un juego para editarlo, mostrándose a continuación información sobre el mismo en un diálogo donde podrás modificar el nombre, las reglas y la descripción, pero no el prefijo del nombre del archivo, en el caso de que hayas guardado varios niveles. Esto es así porque el prefijo se usa internamente en los archivos de nivel.