Al jugador se li presenta una taula en blanc i una llista de nombres per a cada fila i columna. Aquests nombres representen com s'organitzen les execucions dins de qualsevol fila o columna donada. Per exemple, una seqüència de nombres «4 8 3» significaria que hi ha conjunts de quatre, vuit i tres cel·les plenes, en aquest ordre, amb almenys una cel·la en blanc entre grups successius. L'objectiu del joc és utilitzar aquests suggeriments per a descobrir la solució real i fer-ho el més ràpid possible.
Un clic esquerre des/marcarà una cel·la com ocupada, mentre que un clic dret des/marcarà una cel·la com buida. Es pot emprar l'arrossegament per a marcar d'una sola vegada diverses cel·les en una fila o columna. El temps transcorregut es mostra a la barra d'estat i trobareu un resum del tauler de joc a la cantonada superior esquerra. Es completarà una partida una vegada s'hagin marcat correctament totes les cel·les ocupades.
La col·locació actual de les caselles i creus (referides d'ara endavant com «estats») es pot desar en qualsevol moment. Desar un estat nou no sobreescriurà els estats desats anteriorment. Restaurar un estat sempre tornarà a l'estat desat més recentment. Això es pot repetir fins que no quedin més estats desats. El nombre d'accions des de l'últim estat desat es mostra a la barra d'estat.
El Picmi inclou dos modes de joc. Els trencaclosques aleatoris (generats seleccionant l'element de menú → (Ctrl+N)) es generen d'acord amb la configuració de dificultat seleccionada. De manera alternativa, els trencaclosques predefinits inclosos es poden jugar seleccionant l'element de menú → (Ctrl+O).