Capítol 1. Introducció

El KsirK és una versió per a ordinador d'un joc d'estratègia ben conegut. Es poden crear aparences que canviaran totalment el seu aspecte. Aquest manual explica com crear-les des de zero, utilitzant un navegador de fitxers, un editor d'imatges SVG i l'Editor d'aparences per al KsirK.

Captura de pantalla

Hi ha tres passos principals per a crear una aparença nova: crear la jerarquia de carpetes, crear els gràfics, tots els agrupats dins d'un fitxer SVG i després col·locar els sprites i anomenar-ho tot utilitzant l'Editor d'aparences per al KsirK.