Это очень мощная команда, которая используется для добавления нового пункта меню или для внесения изменений в существующий пункт. Она определяет, какая команда будет выполняться при активации пункта меню, какой значок будет отображаться в меню и какая клавиша будет использоваться для его активации. Каждый пункт меню может быть отключён или скрыт, ему может быть присвоен уникальный идентификатор, либо он может быть присоединён к группе меню.
Обычно потребности в этой команде при выполнении сценариев Kwave не возникает.
команда : | Текстовая команда (включая параметры) или список команд, которые будут выполняться при выборе пункта меню. Если в пункте меню отсутствует соответствующая команда (например, если это вложенное меню, а не пункт меню), следует воспользоваться специальной командой ignore(). |
путь : | Путь в иерархии меню с использованием символа «/» в качестве разделителя уровней иерархии. Последняя часть пути может быть дополнительной командой, которая изменяет некоторые свойства элемента меню (смотрите далее). Последняя часть пути (не являющаяся дополнительной командой), создаёт пункт меню, а части перед ней — пункт главного меню или вложенное меню, которые ведут к нему. Пункты главного меню или вложенного меню создаются автоматически при создании пункта меню, вручную их создавать не требуется. |
горячая_клавиша : | Битовая маска, состоящая из комбинации предопределённых клавиш и модификаторов, объединённых символом «+». Клавишей может быть цифра, буква верхнего регистра или функциональная клавиша («F1»-«F12»), или любое другое название клавиши, относящееся к классу Qt «QKeySequence », включая имена клавиш для определённых действий (например, «::Copy ». Типичными модификаторами являются «SHIFT », «ALT » и «CTRL ». |
идентификатор : | Уникальный идентификатор, который может быть использован приложением для определения этого пункта меню или меню/вложенного меню. Допустимы только буквы верхнего регистра, цифры и символ «_ », а начинаться идентификатор должен с символов «ID_ ». Необходимо следить за тем, чтобы один и тот же идентификатор не использовался дважды. |
#checkable: | Присваивает пункту меню возможность установки и снятия флажка, чтобы его можно было включить или выключить. |
#disabled: | Отключает меню, вложенное меню или пункт меню. |
#enabled: | Включает меню, вложенное меню или пункт меню. |
#exclusive(группа ): | Добавляет пункт меню в эксклюзивную группу (одну из широкого диапазона). Группа, указанная в качестве параметра, не должна использоваться для каких-либо других целей. За раз в этой группе возможно выбрать только один пункт. |
#group(список ): | Добавляет меню, вложенное меню или пункт меню к одной или нескольким группам, чтобы приложение могло включать или отключать несколько пунктов меню без необходимости в знании всех их уникальных идентификаторов. Несколько групп могут быть переданы в виде списка с символом «
|
#hidden: | Скрывает меню, вложенное меню или пункт меню. |
#icon(имя ): | Назначает значок пункту меню. Имя значка должно соответствовать файлу значка (без пути и расширения), установленному в системе или в Kwave. |
#listmenu(идентификатор ,команда ): | Вставляет заполнитель для списка пунктов меню к вложенному меню. Уникальный идентификатор , указанный в этой дополнительной команде, используется для добавления, удаления или очистки списка пунктов меню. Параметр команда должен содержать «%1 » в качестве параметра, который будет заменён текстом пункта меню, когда команда будет активирована. Эта дополнительная команда внутренне используется для списка последних файлов, дорожек или списка окон. |
#separator: | Добавляет разделитель во вложенное меню. |
Отображает окно сообщения с определённым текстом
и двумя кнопками (не выдаёт ошибку) и (выдаёт код ошибки). Эту команду возможно использовать для того, чтобы получить возможность прервать выполнение сценария.