docs.kde.org
Ćwiczenia
Poprzedni
Następny

Rozdział 3. Ćwiczenia

Spis treści

Zadanie z ułamkiem
Parametry zadania
Rozwiązywanie zadań
Ćwiczenie na porównanie
Ćwiczenie na konwersję
Ćwiczenie na faktoryzację

Zadanie z ułamkiem

W tym ćwiczeniu musisz rozwiązać podane zadanie. Musisz wpisać licznik i mianownik. Trudność wygenerowanego zadania może być regulowana poprzez parametry opisane poniżej.

Parametry zadania

Istnieją 3 parametry mające wpływ na trudność generowanych zadań:

Składniki

Liczba składników (poszczególnych ułamków) podana w każdym zadaniu. Od 2 do 5, włącznie.

Maksymalny mianownik

Najwyższa liczba, którą KBruch będzie używał jako mianownika w zadaniach. Od minimum 10 do maksimum 50.

Działania

Działania, które powinny zostać użyte w zadaniu:Dodawanie/Odejmowanie, Mnożenie/Dzielenie lub Wszystkie działania.

Po tym jak zmieniłeś paramtery musisz kliknąć przycisk Nowe zadanie na pasku narzędzi, by wygenerować zadanie, które będzie korzystało z nowych parametrów. Możesz także wywołać tę akcję z paska menu poprzez Zadanie->Nowe zadanie.

Notatka

Twój wybór maksymalnej wartości mianownika zostanie przywrócony do wartości domyślnej za każdym razem, gdy zmienisz liczbę składników. Tak więc powienieneś zawsze najpierw zmienić liczbę składników, potem wybrać maksymalny mianownik.

Jeżeli nie rozwiązałeś bieżącego zadania, a wywołasz akcję Nowe Zadanie, zadanie zostanie policzone jako rozwiązane niepoprawnie. By zapobiec temu musisz zmienić parametry po tym jak rozwiązałeś zadanie, ale przez wygenerowaniem nowego.

Wybrane parametry zostaną zachowane przy opuszczeniu KBruch i będą przywrócone przy następnym uruchomieniu.

Rozwiązywanie zadań

Po rozwiązaniu zadania powinienieś wprowadzić wynik w dwa pola. W górnym polu wprowadzasz licznik, w dolnym mianownik.

Jeżeli wynik jest ujemny, możesz wpisać minus przed licznikiem lub mianownikiem.Jeżeli wynik wynosi 0, poprostu wpisz 0 w polu licznik. Jeżeli mianownik wyniku wynosi 1, możesz dolne pole zostawić puste.

Po tym, jak wprowadziłeś wynik powinieneś kliknąć przycisk Sprawdź zadanie znajdujący się poniżej pól z danymi. KBruch sprawdz wprowadzone przez Ciebie dane i wyświetli poprawny wynik. Możesz to zobczyć na zrzucie ekranu poniżej:


Zadanie sprawdzone

To zadanie zostało rozwiązane poprawnie. Poprawna wartość jest pokazana w 2 różnych różnych postaciach. Druga postać, ta przed słowem DOBRZE, jest używana tylko w niektórych krajach i oznacza w tym przypadku 3+3/4.

Notatka

Zawsze musisz podawać wynik skrócony, ponieważ większość nauczycieli tylko za skrócony wynik daje maksymalną ilość punktów. KBruch pokaże Ci krótki komunikat, podobny do tego pokazanego na zrzucie ekranu, jeżeli wprowadzisz wynik nieskrócony.


Nieskrócony wynik

By kontynuować rozwiązywanie zadań kliknij przycisk Następne zadanie. Jeżeli chcesz zmienić parametry dla następnego zadania, zrób to prosze przed kliknięciem przycisku Następne zadanie.

Poprzedni
Następny
Spis treści


docs.kde.org