Зміст
Дошку поділено на декілька областей.
Ігрова дошка складається з області 7x6 полів, які заповнюють елементами згори донизу. Поля позначаються елементами кольорів гравця, який першим зайняв відповідне поле. Над кожним зі стовпчиків буде показано кольорову стрілку, колір якої позначає того гравця, який останнім вкинув елемент до відповідного стовпчика.
У полі показу стану показано пристрої для введення, які контролює кожен з гравців. Локальний гравець може виконувати ходи за допомогою клавіатури або миші, віддаленого гравця буде показано як введення з мережі, крім того, введенням гравця може керувати і комп’ютер. У полі показу стану також буде показано імена гравців і рівень комп’ютерного супротивника. Для кожного з гравців також буде показано кількість виграшів, нічиїх, програшів та завершених ігор. Ім’я гравця, який повинен ходити наступним буде підсвічено.
У смужці стану, розташованій внизу вікна, буде показано стан гри і те, хто ходитиме наступним.
У гру можна грати за допомогою мережевого з’єднання між двома комп’ютерами. Один з цих комп’ютерів працюватиме як сервер гри. З цього комп’ютера можна визначити колір елементів для кожного з гравців. Параметри мережі можна налаштувати за допомогою меню → . За допомогою меню → ви можете відкрити діалогове вікно, за допомогою якого ви зможете спілкуватися з партнером.
Під час встановлення з’єднання мережею програма запитає вас про адресу віддаленого вузла і порт, який буде використано на ньому для з’єднання. Зазвичай, значення для порту можна не змінювати, але якщо ви точно знаєте, що його слід змінити, ви можете ввести власне значення, яке, звичайно ж, має бути однаковим на обох з’єднаних комп’ютерах. Назву вузла слід вказувати лише для клієнта. Зазвичай, найкраще зробити так, щоб гравець, який знаходиться за брандмауером, керував клієнтом, оскільки брандмауер може блокувати вхідні з’єднання.