Редактирование

Основной элемент площадки Kolf - это «объект». Площадки состоят из набора объектов. Объекты можно передвигать в любое место, и для различных объектов можно задавать различные свойства.

Для начала редактирования лунки выберите Лунка → Правка в меню или нажмите на значок с изображением карандаша. Для выхода из этого режима нажмите на значок еще раз.

Добавление объектов

Для добавления нового объекта на площадку, выберите нужное вам имя в списке и нажмите Добавить объект. Объект появится в центре площадки.

Внимание

Мосты и надписи будут закрывать новые объекты, если они уже находятся в центре поля.

Подсказка

Вы можете добавить более одного кубка в ямку! Так вы можете создать интересные виды лунок.

Некоторые объекты Kolf доступны в виде модулей. Если вы добавите эти объекты на площадку, ее игроки должны будут закачать этот модуль.

Много модулей Kolf доступно на веб-сайте игры. Зайдите на страницу модулей Kolf.

Передвижение и изменение размера объектов

Наведите курсор мыши на объект, который вы хотите переместить, и он изменится на изображение руки. Нажмите и перетащите объект в нужное вам место.

Размер луж, песка, мячей, мостов и надписей можно изменить мышкой посредством захвата маленького круга в нижнем правом углу.

Примечание

Вы можете переместить стены, нажав на один из двух концов и перетащив его в нужное место. Если вы хотите переместить всю стену, щелкните мышкой по ее средней части.

Свойства объектов

Свойства объектов изменяются в правом нижнем углу окна Kolf. Для редактирования объектов поместите курсор мыши над ним, так чтобы он изменился на изображение руки, и нажмите на объект. Редактируемые свойства объекта отобразятся в нижнем правом углу окна Kolf.

Основные параметры лунок

Для правки параметров лунки нажмите на область лунки, которая не покрывается никаким объектом. Когда это возможно, курсор будет иметь обычный вид.

Название площадки

Это имя показывается в диалоге новой игры и в диалоге О площадке.

Автор площадки

Имя автора показывается в диалоге О площадке

Очки

Очки лунки.

Максимум

Максимальное количество ударов игрока для лунки.

Показывать граничные стены

Включить или отключить показ стены вокруг площадки.

Горки

Тип

Выберите тип горки - Вертикальная, горизонтальная, Диагональная, Противоположная диагональная, Эллиптическая. Диагональные и противоположные диагональные склоны треугольные, в то время как эллиптические - круглые. Вертикальные и горизонтальные склоны - прямоугольные.

Обратное направление

Обратить направление склона. К примеру, эллиптический или круглый склон в обычном варианте выталкивает мяч наружу, как бугор. Когда его направление обращено, он всасывает мяч в себя, как яма.

Крутизна

Задайте крутизну склона, передвигая ползунок 0 до 8, где 8 - самый крутой склон, а 0 - самый пологий.

Неподвижная

Указывает, может ли горка передвигаться другими объектами, например, ползунами.

Внимание

Если этот объект попадается на пути ползуна, а склон крутой и не может передвигаться ползуном, вы должны сделать горку неподвижной, иначе Kolf будет медленно работать!

Лужи и песок

Лужи и пески имеют такие же параметры, как и другие объекты.

Включить мерцание

Включает режим мерцания для луж и песков.

Скорость мерцания

Чем дальше передвинете ползунок по направлению к Быстро, тем быстрее будут мерцать лужи и пески.

Мосты, мельницы, ползуны и надписи

Мосты, мельницы, ползуны и надписи имеют похожие настройки: можно задать, с какой стороны у них стены. Для показа стены отметьте соответствующий флажок.

Также есть несколько настроек, специфичных для мельниц, ползунов и надписей.

Мельницы
Мельница внизу

Задает, где находится лопасть мельницы, сверху или снизу. По умолчанию она снизу. Ворота всегда будут со стороны лопасти. Отметьте, что нельзя поставить стенку там, где находится лопасть.

Скорость

Ползунок регулирует скорость лопасти. Чем ближе он к Быстро, тем быстрее она движется.

Ползуны

Путь, по которому движется ползун, показывается стеной, к которой он присоединен.

Скорость движения

Шкала регулирует скорость ползуна. Быстро - ползун имеет самую высокую скорость. Если вы передвинете указатель шкалы к противоположному концу, ползун остановится.

Надписи
HTML-текст:

Здесь вы можете ввести любой HTML-текст. К примеру, введете Hit it <i>softly</i> towards the slope! и получите текст «Hit it softly towards the slope!».