Capítulo 3. Regras do jogo, estratégias e dicas

Regras

  1. Uma jogada consiste em clicar num cubo que não pertença ao seu adversário.

  2. A jogada aumenta um ponto na pontuação do cubo.

  3. No início do jogo, cada cubo tem um ponto, é pintado com uma cor neutra e não tem dono.

  4. Cada jogador tem uma cor para marcar a posse dos cubos.

  5. Se clicar num cubo sem dono, o jogador torna-se seu dono e ele muda para a sua cor. Neste mesmo momento, o valor do cubo é aumentado em um ponto.

  6. Se um cubo tiver mais pontos que os seus vizinhos, um ponto é movido para cada os seus vizinhos.

  7. Durante uma destas jogadas, todos os cubos vizinhos ficam pertencendo ao jogador que se moveu e assim acontece com todos os seus pontos, mesmo que os vizinhos fossem neutros ou pertencessem a outro jogador.

  8. Os vizinhos são os cubos localizados acima, abaixo, à esquerda e à direita, mas não os na diagonal. Os cubos dos cantos possuem dois vizinhos, os laterais têm três e os centrais têm quatro.

  9. Se uma jogada deixar um vizinho com um número máximo de pontos, a jogada continua automaticamente para os vizinhos do vizinho e assim por diante, em cascata. Um grande conjunto de cubos poderá mudar de posse durante uma jogada deste tipo.

  10. O vencedor será aquele que conseguir a posse de todos os cubos.

  11. Você pode usar as configurações para selecionar o tamanho do tabuleiro, os jogadores controlados por computador, as animações das jogadas e a cor dos jogadores. Cada jogador controlado por computador poderá ter o seu próprio estilo e nível de habilidade. Se não estiver jogando, ele pode dar sugestões ao usuário humano correspondente. Você também poderá colocar um jogador controlado por computador contra outro e assistir o resultado. Consulte mais detalhes na seção Configuração do jogo.