Capítulo 2. Como jogar

Objetivo:

Conquiste todos os cubos do tabuleiro de jogo.

O KJumpingCube carrega diretamente o modo de jogo, assim você poderá começar logo a jogar. Se o jogador 1 for o computador, você precisa clicar o botão do mouse para começar.

Se ainda não jogou o KJumpingCube antes, tente assistir um jogo ou dois no modo em que o computador joga contra si próprio. Consultem em Perguntas frequentes, Como começo este jogo?.

O jogador move-se ao clicar num cubo neutro ou num que já lhe pertença. Se clicar num cubo neutro, você ganha sua posse e o mesmo muda para a sua cor de jogo. Cada vez que clicar num cubo, o número de pontos aumenta uma unidade. Se a pontuação do cubo atingir um valor máximo, alguns destes pontos são movidos para os cubos vizinhos (os pontos vão saltando). Se um dos cubos vizinhos pertencer a outro jogador, ele é capturado juntamente com todos os seus pontos e muda para a sua cor de jogo.

Exemplo:

Se um cubo no centro atingir cinco pontos, quatro dos seus pontos passam para os seus quatro vizinhos, deixando-o com um ponto. É possível iniciar uma cascata de jogadas automáticas se qualquer dos cubos vizinhos também atingir o valor máximo.

Nota:

Grande parte da área de jogo pode mudar de jogador com grande rapidez. Você pode usar as definições de animação para o ajudá-lo a saber o que está acontecendo. Veja a seção Configuração do jogo para mais detalhes.

O vencedor será o jogador que terminar o jogo com mais cubos no tabuleiro.