Direitos autorais do KJumpingCube 2012, 2013, de Ian Wadham e 1998, 1999, de Matthias Kiefer (matthias.kiefer gmx.de)
O KJumpingCube foi inspirado por um jogo que veio do Commodore 64 e dos computadores pessoais também. Infelizmente, não se sabe qual é o nome do autor original.
Em 2007, Ian Wadham ficou com a manutenção do KJumpingCube para o KDE 4 e o Eugene Trounev desenhou o primeiro tema em SVG.
Em 2012 e 2013, Ian desenvolveu a versão 2.0 e 2.1 do KJumpingCube, adicionando os estilos de animação, permitindo tabuleiros com tamanhos de no mínimo 3x3 e no máximo 15x15 e remodelando totalmente os módulos de inteligência artificial, traduzindo-se em maiores desafios para um jogador humano. Estas versões calculam as jogadas mais rápido, permitem desfazer/refazer jogadas em vários níveis (anteriormente só era permitida uma), adicionar a escolha entre dois adversários de IA e oferecem opções para os jogadores iniciantes avançarem passo-a-passo nas animações e jogadas do computador.
Direitos autorais da documentação 2012, 2013, de Ian Wadham e 1999 de Matthias Kiefer (matthias.kiefer gmx.de)
Documentação atualizada para o KDE 2 e 3 por Lauri Watts (lauri kde.org)
Tradução de Marcus Gama (marcus.gama gmail.com) e André Marcelo Alvarenga (alvarenga kde.org)
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