Ações especiais

Além dos simples movimentos de células para células, o herói tem quatro ações especiais à sua disposição.

Teleporte

O herói conseguiu de alguma forma atingir um tele-transporte pessoal. Infelizmente, quando operado sem uma fonte de energia, ele não é muito confiável. Ativar o tele-transporte, fará com que o herói seja transportado para uma célula qualquer, escolhida aleatoriamente na grade. Não existe limite para o número de tele-transporte que o herói poderá efetuar.

A célula de destino está garantida como estando desocupada, mas existe uma boa chance que ela esteja adjacente a um robô enfurecido. Devido ao risco inerente do tele-transporte, este deverá ser usado como último recurso, quando já não existirem mais jogadas seguras possíveis.

Teleporte seguro

O tele-transporte tem de fato um segundo modo de operação, no qual irá transportar o herói para uma célula escolhida de forma aleatória mas segura. O tele-transporte seguro necessita de alguma energia, recurso normalmente pouco disponível. Obviamente, a capacidade do tele-transporte seguro poderá, em momentos-chave, aumentar o tempo de vida do herói.

Nem todos os conjuntos de regras permitem o tele-transporte seguro e os detalhes de como a energia é adquirida variam entre tipos de jogos.

Usar o Vaporizador

A terceira utilização para o dispositivo de tele-transporte não transporta de fato o herói. Este modo pouco comum de operação transporta todos os robôs nas células adjacentes ao herói. Ninguém irá saber de fato para onde os robôs serão transportados, mas supõe-se que irão para suficientemente longe, de modo a não incomodar o herói tão cedo. Uma vez que os robôs desaparecem no éter, sem deixarem um monte de lixo, este modo é chamado de vaporizador e os inimigos despachados pela vaporização contam como mortos, para fins de pontuação.

Como o tele-transporte seguro, a utilização do vaporizador irá necessitar de energia. Nem todos os tipos de jogos incluem o vaporizador, assim como a quantidade de energia necessária para o usar poderá variar entre tipos de jogos.

Jogada de Espera

Poderá haver uma situação em que a grade está disposta de tal forma que todos os robôs poderão ser destruídos sem que o herói tenha que sequer se mover. Nessa situação, você terá a opção de esperar nessa rodada.

Exemplo 2.1. Uma Oportunidade de Espera no Jogo


A espera na jogada fará com que o herói fique quieto no lugar, enquanto os inimigos continuam o seu movimento normal. Isto continua até que uma de duas situações aconteça: os inimigos se destruam entre si e a rodada termine, ou então se um inimigo conseguir atingir o herói e o jogo termine. Logo que um comando de espera seja emitido, ele não poderá ser cancelado, pelo que você deverá ter certeza que o herói esteja, de fato, seguro.

Então porque eu iria tomar uma ação que elimina a oportunidade de mudar de ideia? Bom, ela adiciona algum floreado e drama ao fim de uma rodada; porém, mais importante, existe um bônus que é ganho por cada inimigo destruído enquanto se espera na rodada. O tamanho e tipo (pontos ou energia) do bônus são determinados pelo tipo de jogo.