
A atuação em jogo no Killbots está dividida em rodadas. Cada rodada começa com o herói no meio e com inimigos dispostos de forma aleatória em torno dele. A rodada termina quando todos os inimigos tiverem sido destruídos. À medida que cada rodada vai terminando, o número de inimigos aumenta. O número e tipo de inimigos adicionados são dependentes do conjunto de regras.
A grade irá continuar a ser preenchida com inimigos, até que uma de duas coisas aconteça: os inimigos ocupem mais de 50 por cento das células ou for tentado um tele-transporte seguro e já não existam células seguras na grade. Nesse momento, a rodada atual é abandonada e o número de inimigos é restaurado com a quantidade da rodada 1.
Não existe propriamente o conceito de ganhar no Killbots; o herói tenta sobreviver o máximo possível, mas a triste realidade é que, no fim, a sua sorte se esgotará. Como tal, o objetivo do Killbots é acumular a pontuação máxima possível, antes de acontecer o inevitável. As dez melhores pontuações (juntamente com a rodada atingida) são registradas na tabela de recordes.
Você irá ganhar pontos no caso de destruir os inimigos. Os robôs rápidos normalmente valem mais que os robôs normais. Você também pode ganhar pontos de bônus pelos inimigos destruídos enquanto espera na rodada ou empurra um monte de lixo.
Além dos pontos, o herói também poderá recolher energia à medida que o jogo evolui. A energia permite ao herói efetuar tele-transportes seguros e/ou usar o vaporizador. Dependendo do conjunto de regras, a energia poderá ser ganha por uma variedade de razões, inclusive a finalização de uma rodada, por empurrar um monte de lixo ou por destruir os inimigos enquanto espera.
A quantidade de energia máxima que o herói poderá armazenar é determinada por um valor do conjunto de regras. Em alguns tipos de jogos, o valor máximo vai aumentando à medida que vai avançando nos níveis. O estado da energia só é apresentado se o conjunto de regras incluir a energia e os tele-transportes seguros.