Capítulo 3. Resumo da interface

Controles de movimento

O jogador tem a opção de usar o teclado, o mouse ou ambos para controlar o herói.

Controlos de Movimento pelo Teclado

Existem nove ações de movimento: esquerda, direita, cima, baixo, as quatro diagonais e parar. Cada uma destas ações poderá ter duas teclas diferentes atribuídas. Por padrão, estas nove ações estão atribuídas às nove teclas do teclado numérico e a um bloco de 3 por 3 letras no extremo esquerdo de um teclado QWERTY. Obviamente, os usuários que usem um teclado diferente ou que não tenham um teclado numérico poderão modificar estas combinações de teclas com a janela de configuração dos atalhos.

Cada um dos comandos de movimentos especiais (como o tele-transporte) também poderão ser invocados a partir do teclado. Veja como em Mover.

Controles de Movimento com o Mouse

O mouse (ou qualquer dispositivo semelhante) pode ser usado para navegar de forma mais natural e intuitiva. À medida que o cursor percorre a área de jogo, o mesmo cursor irá mudar para indicar a direção relativa desde o cursor até ao herói. Por exemplo, mover o cursor para o espaço acima do herói, irá mudar o cursor para uma seta para cima. Se o cursor estiver colocado exatamente em cima do herói, o cursor muda para indicar que não haverá movimento.

Um clique simples com o botão esquerdo do mouse, fará com que o herói avance na direção indicada (desde que seja permitido um passo nesse sentido). Por conveniência, você poderá associar ações adicionais aos botões do meio e direito do mouse na janela para Configurar o Killbots. Estas ações incluem as apresentadas no menu Mover, assim como opções adicionais: Passo repetido. Efetuar um passos repetido, fará com que o herói se desloque na direção indicada durante várias jogadas consecutivas, até que atinja um obstáculo ou até que o movimento contínuo se torne inseguro. Você poderá também interromper um passo repetido em curso clicando de novo no mouse.