Capítulo 2. Usar o KHangMan

Imagem do KHangMan

Aqui você poderá ver o KHangMan tal como aparece da primeira vez que o executa. A Categoria são os Animais e a língua é a predefinida (neste caso o Inglês, mas será a sua língua actual no KDE, se existirem dados para tal), o tema é o Notas. Todas as alterações no nível, língua ou modo do fundo são registadas no ficheiro de configuração e repostas no seu próximo jogo.

Repare quão fácil é alterar o tema; basta carregar no botão da barra de ferramentas inferior. Para obter uma palavra nova e para sair do jogo também é fácil de conseguir, recorrendo aos botões correspondentes na barra de ferramentas.

Uso geral

É mostrada uma palavra, cujas letras são mostradas como sublinhados (_). Você sabe quantas letras existem na palavra. Terá então de adivinhar a palavra, escrevendo uma letra atrás de outra. Pode indicar a letra no campo de texto e carregar de seguida na tecla Enter ou carregar no botão Adivinhar para saber se a letra pertence ou não à palavra.

As teclas de letras na janela do jogo permitem-lhe jogar o KHangMan em línguas estrangeiras sem mudar a sua disposição de teclado.

A palavra é escolhida aleatoriamente e não é a mesma que a anterior.

Importante

Todas as palavras são substantivos (não existem verbos, adjectivos, etc.).

Se precisar de ajuda a adivinhar a palavra, poderá carregar no ícone Mostrar uma Dica da barra de ferramentas, para que possa ser apresentada uma dica que lhe dê alguma pista sobre a palavra. Se carregar de novo neste ícone, irá esconder a mesma dica ou sugestão.

As sugestões não são apresentadas por omissão.

Normalmente, não é importante se você escreve letras maiúsculas ou minúsculas. O programa converte tudo para minúsculas. O programa faz isso automaticamente.

A categoria actual, assim como as vitórias e derrotas, são mostradas na janela.

De cada vez que indica uma letra que não está na palavra, é desenhada outra parte do enforcado. Você tem 10 tentativas para adivinhar a palavra. Depois disso, a resposta correcta é mostrada.

Existem diversas categorias de palavras disponíveis, dependendo da língua seleccionada. O programa pesquisa todos os ficheiros de dados em todas as línguas, e usa também os ficheiros de palavras do Kanagram.

O botão Sair na barra de ferramentas permite-lhe sair facilmente do jogo.

Você escreve a letra que deseja tentar no teclado ou selecciona-a com o botão esquerdo do rato. Se a letra pertencer à palavra, irá ocupar o seu lugar e a tecla fica colorida a verde, tantas vezes quantas as que aparece na palavra. Se a letra não pertencer à palavra, a tecla fica a vermelho. Você tem 10 tentativas e, depois destas, você perderá e a palavra correcta é então apresentada.

Durante o jogo, poderá optar por iniciar um jogo, carregando no ícone Novo da barra de ferramentas inferior. Poderá também alterar a categoria de palavras, carregando na categoria actual.

A aparência poderá ser alterada facilmente com o botão de tema na barra de ferramentas inferior.